Tags: impetus

Norman

"С НАМИ БОГ!"(DEUS VULT!) - интернет-блог на Средневековье.

15 000 тысяч подписчиков, ежденевные новости с реконструкторских фестивалей и настольных побоищ; огромное количество фото и видео по военной истории Средневековья:

https://vk.com/deus_vult_medieval

Для всех любителей Средневековья, варгеймеров и реконструкторов.

Norman

Deus Vult! Гордость и "многафигурков" на Импетус.

А между тем, в августе прошлого года город Любеч прислал нам конных арбалетчиков - и поход стал неотвратим:

Мы выступаем!!!

Всего в армии, стал быть, 70 рыл пеших фигурков и 74 конных. В 600 очков уложилась армия Божьх Воинов!



Collapse )

Подоплека такая: после Тангермюндского мира Император [возможно] посылает в Крестовый поход Вальдемара и с ним 12 000 армию. При помощи генуэзцев и иоаннитов армия [возможно] высаживается неподалеку от Александрии...
Трепещите, неверные, Ех veto - Mihi vindicta, ego retribuam!

Norman

Deus Vult! Гордость и многоцветие в 28мм.

В детстве моими самыми любимыми книгами (а потом - и фильмами) были "Айвенго" и "Черная Стрела". Войне Роз я уделил в 2010-11м достаточное внимание, сразу с того момента, когда Перри выпустили первый пластиковый набор длиннолучников и бильменов, на котором базировалась не одна армия, мною открашенная.

Однако, у Перри задолго до этого появились замечательные блистеры на Крестовые походы и я знал, что рано или поздно займусь этой темой.

Потом FireForge выпустили такой правильный пластик, что пройти мимо было бы грешно. Но как-то все было некогда, все не до того как. И вот когда наступила прошлая Пасха, настали выходные дни - и я достал коробку "Сержантов" от FireForge Games - и понеслось:

Collapse )


Думается, это одна из тех армий, по которым я буду помнить год минувший, год 2013й...

Продолжение следует...

snork

"Je Emprins Lay" - "по полю рыцари скакали, пехота шла в последний бой..."

Два дня боев - это зло! Поэтому никаких постановочных фото на черном фоне с выставленным светом! Фото будут "прямо из пекла боя". Да и фронтовые хроники писать более несподручно, не успели отгреметь настольные сражения, как Коломенское захлестнули настоящие рыцари с всамделишным джостом... Вобщем, от всего этого дела приходится отдыхать и набираться сил...

Итак, после первых знакомств с "Импетусом" сюжетная линия уводит нас в военное противостояние между Великим Герцогом Запада и французской короной. За короля Франции традиционно отдуваюсь я...

Кажется, именно Карл Смелый открыл этот закон: на чьей стороне воюет кондотта, тот и проигрывает. В этот раз кондотта воевала на нашей стороне... У этих гадов даже знамена со змеями (Орсини)...

Наши стройные ряды, королевское знамя рядом с баталией Швабского союза.

Уже третье сражение подряд французским жандармам удается выполнить следующее:
1) Дерзко выехать вперед.
2) Получить люлей от вражеских (бургундских) жандармов.
3) Разбить их.
4) Теперь в них врезается вражеский отряд с Герцогом (Там же Карл! А у нас - люли висят, ха!)
5) На трех-четырех кубах выкидываем две-три "шестерки".
6) Карл Смелый и его отряд на 12 кубах выкидывают 1 "шестерку".
7) Герцог убит, его гвардия бежит!

Французские жандармы - вы великолепны!


Вот та база, что резво уносится от нас - как раз остатки Гвардии Герцога.

Потом, правда, в газетах написали, что Герцог выжил, а мы все равно проиграли... ну да ладно!

А как все хорошо начиналось!

Collapse )

Norman

"С именем Господа, крестом и мечём в Царство Небесное с боем идем!": обзор варгеймов на 11-14в.

Итак, первая игра, которая действительно заслуживает звания "проводника в Святую Землю" - это мод. Любительский мод на варгейм, который сам по себе модульный, да к тому же в рускоязычном секторе совсем не популярный. Как же так? А вот так!

Варгейм Piquet интересен в первую очередь тем, что использует карточный движок активации (кто сказал, что это скучно? Заприте его в комнате с борговским C&C - и не забудьте выпустить через сутки, а то умрет от счастья!), интересный розыгрыш инициативы и очень простую и действенную механику. В рукопашном бою кидается один из дайсов от D12 до D4, причем какой именно - зависит от типа войск и сдвига по таблице модификаторов. Как это работает?

Например, есть у нас отряд доброй крепкой пехоты, сержанты в кольчужках с щитами и копьями. Вступи они в бой сразу, кидать им D10, это их показатель атаки. Но пока шли вперед, на врага, их обстреляли из луков и отряд стал расстроенным (D8). Потом глупенький генерал (то есть мы), погнал этот отряд вверх по склону холма на лучников (стало D6). И тут наших сержантов припечатали с фланга кавалерией - показатель атаки еще раз сдвинулся вниз, до нижайшего D4. Отмечу, что иногда даже на таком дайсе выпадает "четыре", а на "рыцарском" D12+1 может выпасть всего "два" в сумме, что позволяет хлопцам отмахаться. Но реальность и математическая модель свидетельствуют о том, что в бою шансы выше у тех, у кого... дайс больше, все правильно!
Эти динамические сдвиги силы отряда в результате дают очень реалистичную картину боя (так как сила отряда обычно падает). Вдобавок, после боя (даже успешного) отряд становится вне командования, что напрочь, на корню убирает из игры "утюжки", пропахивающие вражеские линии (столь характерные для overrun в WAB и для Т. Гора). В итоге рыцари не могут "вечно пыжиться" и вынуждены уходить для приведения себя в порядок за ряды пехоты.

Вдобавок, "Пикет" - это базовая основа, на которую "вешается" модуль. Брент Оман написал усовершенствованный модуль "Поле боя" (Field of Battle) на 1700-1900г.г. с очень интересной ("четной" и "нечетной") механикой, позволяющей отыгрывать большие сражения.

А великий (это правда) энтузиаст варгеймов Джеймс Роач написал свой, любительский, мод "Поле крови" (Ager Sanguinis), который разработан на Первый-Второй Крестовые походы (это раз!), содержит листы армий христиан (два!), мусульман (три!) и правила на кампанию (четыре!). И все это было напечатано в журнале Miniature Wargames. На момент написания Ager Sanguinis у Роача был уже за плечами огромный опыт игры в Пикет, кампания по итальянским войнам и мод на эту эпоху - и, скажу так, хорошо бы, чтобы авторы варгеймов так часто и плодотворно (с репортами, фото и "разбором полетов") играли бы в свои игры. Все таки, практика - это сила!

Роач ввел "усовершенствованные модульные" подставки, так что его отряды - уже не характерные для обычного Пикета прямоугольники из четырех подставок WRG, а более похожие на отряды Импетуса или FoG прямоугольники из трех-четырех подставок.

Сам автор пишет о своем моде так: "У вас никогда не будет тотального командования на поле, вы, как генерал, можете лишь приказать своим войскам и ждать, что из этих приказов что-нибудь и получится. С течением времени на поле боя растет хаос и беспорядок, и приходится импровизировать и корректировать свои планы. Пикет менее всего похож на шахматы - вот за это я и люблю эти правила".

Если захочется раздвинуть временные границы на 13-14в, то книга Piquet: Band of Brothers 2nd edition позволяет (по листам "Всадники Дьявола") вводить в игру и татаро-монгол, и русичей, и псов-рыцарей с литвинами. Оригинальный процесс набора войск в виде карточного пасьянса превратит вашу игру в моделирование "одного боя из жизни средневекового полководца".

Хочу отметить высочайшее качество неофициального русского перевода правил "Поле боя" (Field of Battle) и "Пикет: Дружина" (Piquet: Band of Brothers), которые выполнил Илья Литсиос. Снимаю шляпу!

Есть еще одна книга правил (и множество листов армий к ней), которая настоятельно рекомендуется к ознакомлению. Ибо все написано на том добротном уровне, которым характерно издательство "Osprey". А перевод (также неофициальный) сделал Александр Лосев. Речь идет, разумеется, о "Поле Славы" - Field of Glory.

В этой игре интересно сделано расстройство отрядов и командование. Тут есть главнокомандующий - и генералы, приданые "отрядам", которые сформированы из определенного числа подставок. Ветераны и элита обычно имеют 4 подставки в "отряде", иногда 6, необученная пехота собирается в шоблы из 8-12 подставок. Пока отряды формируют боевую линию, ей легко управлять, но стоит подставкам в "отряде" потерять строй, как начинается хаос управления. Радиусы генералов позволяют избежать этого, но в пылу боя, когда отряд несет потери и проходит от состояния "нормальное" через "потерю строя" к "разобщенности" - то он теряет кубы атаки, да-да, механизм "динамические кубы силы отряда" есть и тут!

Боевые линии и смотрятся как боевые порядки. Варгейм очень популярен в Европе, проводятся турниры. Я бы не сказал, что это массовое явление, ажиотажа нет, но турниры и ивенты стабильно проходят в европейских столицах (и даже в Польше и Чехии).

Очень красиво сделаны расписки - в интересующих нас книгах ("Мечи и ятаганы" и "Присяга на верность") очень подробно и досконально расписаны все средневековые армии (на Святую Землю и Outremer в первой - и Реконкисту да баронские войны с Балтикой во второй). Отдельной строкой отмечу удобство присутствия в листе "стартовой армии", таким образом разработчики убрали традиционную головную боль неофитов: "С чего мне начинать?".

Все бухгалтеры и математики отметят красоту и простоту математического движка "Поля Славы", где, кстати, в обязательном порядке моделируется столкновение войск и последующий рукопашный бой. Правила на рыцарские сшибки без столкновений - это нонсенс!

Возможно, не всем придутся по душе дотошные правила и листы армий в "Поле Славы" (с кучей таблиц и диаграмм), что же - есть еще более простой варгейм. Но это не значит, что он примитивный. И в название его положен тот самый удар лошадьми, что отличает добрых рыцарей (и ударную пехоту) - разумеется, это "Импетус"!



Impetus существует как базовый, бесплатный, так и в полном объеме. К нему выпускаются книги армий, "Экстра Импетусы", где выходят расписки на определенные временные промежутки, нас интересуют №2 и №5.

Обычно неофитов шокирует вид отряда в Импетусе -но совершенно так же выглядит отряд рыцарей в "Поле Славы", например, те же четыре подставки прямоугольником.


Хе-хе, ан нет, в "Поле Славы" на отряд рыцарей положено 12 фигурок, а в Импетусе хитрые итальянцы позволили ставить на подставку "сколько душа пожелает", так что обычно это от 4 до 6 (как на фото) моделей.

А вообще, "Импетус" и "Поле Славы" волшебным образом похожи - та же динамическая сила отряда, "вшитые" в командиров командные радиусы... И даже "тест на пипец" проходит почти одинаково!

Но для веселой и быстрой "рыцарской сшибки" "Импетус" годится гораздо лучше! Вот почему красота+быстрота этих правил придутся по душе кавалерийским командирам - а сложные и большие сражения лучше моделировать на движке "Поля Славы".

Для меня "импетусовские" базы, с возможностью делать красивые мини-диорамы, на порядок ценее, чем WRG-стандарт (тем более, что в моду входит "удваивать" подставки, то есть ставить пехоту в два ряда). Тем более, что их можно делать как на Пикет, по 6 х 6см и из двух таких составлять один пехотный отряд. Ах, да - у нас же еще есть магнитные базы!

Базы в Импетусе смотрятся как настоящие отряды (и произведения искусства), вот, например, работа Дмитрия Чиркова из Питера:

Восхищаемся, покупаем модели, достаем кисточки и краски - и вперед! Не для того обзор писался, чтобы праздно и лениво лежать на диване, застоялись дестрие, затупились мечи, ждут нас походы, эпические битвы и кампании! До встречи на полях "сражений"!

Amen!

8

О бедной расписке замолвите слово...

Очень часто в "этих ваших Интернетах" встречается довольно провокационный и неграмотный вопрос: "А подскажите какие-нибудь правила на..."

В чем провокационность? В том, что "на вкус и цвет..." и если кому-то достаточно двенадцати подставок ДБА и часа игры, то есть люди, уверенные в том, что большие сражения должны отыгрываться большими армиями на больших столах по очень толстым и объемным правилам.

А в чем неграмотность (пусть и простительная)? В том, что правила - это полбеды, при желании, как говорит А. Разыграев, "можно допилить напильником", а вот то, что делает правила по-настоящему историческими, это листы армий. Иными словами, расписки. И тут уж только специалист (и историк, и игродел) может сказать, насколько годными оказались рецепты "приготовления армии".

А начнем-то мы как раз с главного. Потому что в исторический варгейм приходят обычно со словами: "Хочу римских легионов!" (псов-рыцарей, ландскнехтов, нужное подчеркнуть). То есть, выбор совершается по одежке.

Но каждый специалист знает, что в реальности любой конкретный полководец командовал своей собственной сборной солянкой, где-то уникальной, где-то - типичной для своего времени. Вот почему Саймон МакДауэлл отказывается писать листы армий. Есть список определенных сражений в каждой эпохе, хрестоматийный, извольте любить и жаловать. Сели, прочитали правила и сами набили себе нужную армию на необходимое число очков. Да и эти самые пресловутые очки не всегда нужны и действительно являются мерилом эффективности "отрядов" в армии. Да и сценарии бывают совершенно разные, где-то на равные силы, где-то ("300 спартанцев") одна армия будет явно превосходить другую.

Тем не менее - листы, расписки очень нужны потому что запрещают игрокам тащить на стол всякую хрень в виде карфагенской армии целиком из слоников и так далее злобствовать. Расписки стандартизируют и упорядочивают. Дисциплинируют игроков, заставляя попутно почитывать историю. Так что правила без серьезных расписок -не что иное, как "инструкция по применению солдатиков".

Но расписки взаимодействуют с правилами. Нельзя просто так, взять примерный масштаб и написать на каждый тип войск число баз (хотя зачастую так и делается). Кстати, обычная практика состоит в том, что число "отрядов" (или баз) пишется так: 4-12, например. То есть, минимально необходимо набрать четыре таких "отряда", чтобы иметь лицо армии, историческое соответствие... Редко когда пишут 0-10, то есть "хотите - берите до десяти, а хотите - нет". Тут нужно понимать, что с одной стооны, перед нами модель армии того или иного периода и государства. С другой - определенная игровая математическая модель. Зачастую правила содержат определенные ограничения в целях баланса (и моделирования). Хорошие историки вобщета клали на этот баланс с присвистом, поэтому что в реальности никакого баланса не было и бедный Цезарь прижимал один фланг к реке в надежде, что кавалерия Помпея не пропашет ветеранские когорты... Но иногда игроделы тестируют свои детища (на живых людях) и вносят в расписки определенные ограничения, понимая, что без этого игра будет неинтересной.

Образно говоря, в игровой "песочнице" вам выдают конструктор, чтобы на себе ощутить все прелести от управления той или иной командной структурой, состоящей из разных пропорций стали, дерева и дерьма.

И каждый раз оценивая правила, я тем самым и оцениваю те "расписки", что в них есть.

Множество нареканий к "Черному Пороху" были вызваны именно тем, что я что вижу то, и пою "хочу, то и беру", но с появлением "Последнго довода королей" игра стала добротного уровня.

Особенно отмечу работу BattleFront и авторов "Импетуса". Новозеландские игроделы к Третьей редакции FoW стали асами расписок, которые не только отображают штатное расписание (или кампфгруппы), но и дают четкий тип, стиль игры. Это для "спортсменов" важно. А на сайте "Импетуса" висят не только листы на базовый Импетус, но и бета-листы, по которым может отписаться каждый желающий. И в очередной "Экстра Импетус" вбивается узаконеный лист той или иной армии, прошедший тестирование и "пробег".

Играть умно и интересно - вот в чем цель исторического варгейминга!

snork

"Je Emprins Lay" - "Мон Лери", взгляд на поле боя глазами очевидца.

"Помолясь, приступим. Страшное и грозное зрелище предстало нам тогда, от края поля и до края развернулись супостаты и не было им числа и казалось, они все прибывают и прибывают."



"А между тем, и наше войско представляло, должно быть, замечательное зрелище: множество знатных сеньоров собралось в нем и даже принцессы, сестры и племянницы Короля, находились у огромадного требуше с задорным прозвищем "Красотка".

Collapse )



"Справедливости ради, это и и к их жандармерии относится. Крепко они вломили нашим в центре!"



"Так что, хорошенько отдубасив друг дружку, мы, как закадычные друзья потом напились на радостях, что все так мирно закончилось! Ибо каждый из нас был выпить не дурак, равно как и бургундцы! Чем все закончилось - известно, я же протрезвел только на третий день в объятиях одной крали... что, впрочем к делу не относится, ибо битва наша было, пожалуй, последней рыцарской в этом веке, погрязшем в пучине порока и беспробудной подлости!  И так как настроение у меня, старика, дни молодости вспомнившего и душой помолодевшего, стало отменным - пойду-ка я в погреб за бургундским! На сем рассказ окончен, Деве Марии слава!"

8

"Je Emprins Lay" - то, что иногда остается за кадром.

Есть некоторые вещи, которые всегда остаются за кадром, выносятся за скобки, так сказать. Во-первых, почему "Монлери"? Ведь там все было по-другому и...

Именно поэтому! Как человек, посвятивший два десятка лет отыгрышу разных сражений, могу заявить, что моделирование в пределах определенной игровой системы несет отпечаток этой системы и искажает результат.

Более того, все не интереснее выяснять "успеешь ты, как Груши - или нет", хочется попробовать свое в рамках исторических расписаний. А листы армий у Импетуса хороши!

Во-вторых, нужно понимать, что Импетус (фактически по названию, которое переводится как "Толчок", "Импульс") "заточен" под стремительные атаки латной конницей. Тогда она проламывает 10 дюймовый коридор за разбитым отрядом, где кладутся маркеры потерь всем стоящим позади.

Конечно, это и для Античности годится, требует смены линий и резервов. Но как-то на Крестовые походы лучше всего ложится эта схема боя.

Для любителей рыцарской латной рубки:

0070

Это был практически вихрь из сшибок! По пять-шесть красных жетонов, означающих потери - это норма! Отпихивание латников на сзадистоящих, вышибание коридоров к следующей цели - все это происходило с 17 до 22х с копейками часов...

И вот отличный кадр - Жан Люксембургский выкинул две шестерки на командование, прозрел, взял себя задумчиво за подбородок и догадался: "Это ловушка!" (фото в максимальном расширении, для любителей деталек):
0060

Также (уже) спрашивают про размер бургундской армии. Это не фотошоп - вот также максимальное расширение, вся армия в кадре, считайте фигурки:
0080

И самое главное - мои друзья и единомышленники! Вот два "бургундца", Илья и Сан Саныч, перед боем:

0090

А вот "война умов", Алексей против Ильи:

0050

"Как хорошо, что здесь мы собрались..."(С)

И дело не в фигурках (все масштабы хороши) и не в правилах (попробуем и все остальное, что еще не играли) - а в том, что мы "братья-по-оружию"...

snork

Impetus: "Монлери" на 1500 очков, пафос, шикарность, месиво.

В качестве преамбулы: нормальная игра по правилам "Impetus" проводится на 500 очков с каждой стороны. 600 - это много, 700 - избыточно. Самый большой репорт из европейских был на 800 очков. Мы фактически удвоили это число (1500 очков) и были готовы начать пораньше, в 11 утра, чтобы завершить игру к 19 или чуть позже. Фактически игра шла до 22:15, то есть, с учетом расстановки, чистое время на игру отняло у нас более десяти часов. Так что результат игры, несмотря на активное доигрывание, никого не должен удивить.

Итак, "Монлери-2013", для малознакомых с историей вкратце поясняю: желание бургундских герцогов стать королями было столь велико, а возможности столь безграничны, что не раз и не два бургундская армия угрожала французской короне. В отличие от исторических событий, настольные игры преимущественно сбалансированы, имеют ряд параметров, от командного рейтинга до числа отрядов на поле "под контролем", но именно "Импетус" позволяет наиболее близко к реальности отобразить именно рыцарскую эпоху (с четырмя баталиями, но с "поотрядщиной" внутри каждой). Каждая армия имеет четыре баталии: авангард, центр, арьергард и резерв, которыми командуют разного качества (и доблести) генералы. При броске на инициативу (+бонус генерала) результаты противников сравниваются и тот, у кого больше, может двигать свои отряды. При двух "шестерках" на таком броске генерал становится "военным гением" (на уровень выше) или же при двух "единицах" - тупеет и теряет уровень. Подобное событие случается только раз за игру для каждого генерала.

Так как Бургундия имела больше конных отрядов (латники и конные арбалетчики), то (естественно!!! Chargeeeee!!!!) именно бело-синие ливреи с андреевским алым крестом наступали. Король Франции же ушел в оборону. Оборона была заранее спланирована и задумана -и, не побоюсь этого слова, блестяще выполнена. Равнину от замка Монлери до моста и перекрестка дорог заняли баталии герцога Орлеанского (много латников, пушек и баталия швейцарцев) и коннетабля Франции (еще больше латников, пушек и много пехоты с павизами).

м1

Прямо перед позициями французов протекал ручей (каменный мост и брод) и далее, до деревни перед фронтом были воткнуты не только традиционные колья, но и волчьи ямы и окопы. Здесь стала баталия де Брезе (требуше "La Belle", орудие "Гентская дева" и легкие пушки, латники и длиннолучники. Де Клермон поместил обоз за деревню в надежде, что бургундцы кучей кинутся через узкие деревенские улочки грабить повозки и... Вобщем, план был простой, но мудрый - пока половина бургундской армии будет сражаться на равнине, второй половине предстоит продвигаться под огнем орудий, требуше и лучников с арбалетчиками через заболоченную местность и штурмовать укрепления.

Бургундский герцог разделил свою армию также на четыре баталии, две - конные и две пешие.

монлери1

Collapse )

..."А жаль! - воскликнул Король. "Куманек разгадал мою загадку и вывернулся из петли ужом. Возвращаемся в Париж!"

Потеряв каждый по Центру, противники стали разворачиваться и уходить с поля боя.

"Жуткая бойня - и никчемный результат!" - посетовал Герцог.

м20

snork

"Je Emprins Lay" - армия Великого Герцога Запада в сборе.

Сначала - Жан Люксембугский, бастард д`Обурден и его латники в модной миланской броне (и лучники с модными длинными луками):







Видимо, торопятся к месту сбора. Ах, да вы не знаете - Герцог идет войной во главе Лигистов на французского Короля к Монлери!
Вот они, кованые рати Шарля Смелого в полной красе:



Светает... Скоро будет битва...