Tags: boardgames

Gandalf

Вторая часть обзора настолки Фредерика Бэя.

Писать буду много, фото-материалов - море, поэтому выложил вторую часть:

https://vk.com/deus_vult_medieval?w=wall-102950561_1727

И никаких пересказов правил. Это именно обзор, освещающий одну из самых больших настольных серий.

Gandalf

Всем - рифт, Конец и Вновь Начало!



Вторая страница книги.
Архаон приносит Кайроса в жертву, чтобы вызвать Ка'Бандху.
ВОУ!

Последняя страница книги.
ГВ приносит ФБ в жертву, чтобы вызвать W30k.

АЗАЗА!
Занавес!

Давненько не было так весело и грустно одновременно.

Collapse )
Gandalf

Все боги Асгарда в гости к нам.

Локи "раскрылся" влегкую, кстати, для него уже готова фигурка. Посмотрите, кто к нам пришел только что:



Еще 30 000 $ - и пожалует богиня:



Думаю, это наступит завтра-послезавтра. Все "вскрытые" боги Асгарда будут доступны всем покупателям игры потом, а не только участникам денежных сборов. Еще 10 суток, планка в пол-лимона вполне достижима (а это будет в 10 раз больше, чем просили разработчики за игру) - и, думается, мы увидим и Одина!
Gandalf

Оки-доки, конем ходит Локи!

Пока вы там спите, на Кикстартере вплотную придвинулись к воплощению Локи и раскрыли режим для 5 игроков с новой армией:

Судя по всему, у создателей игры много подобных "тузов в рукаве", а игра вполне способна набрать пол-лимона.
fel

"Заправлены в планшеты космические карты..." (Новогоднее системное).

Каждый раз оглядываешься назад, как грустная коала, жующая яблоко и вспоминающая свою жизнь - и понимаешь, что сделано только четверть от задуманного. "Не успел то", "не начал это", "не довел это вот" - так и тянется витиеватый пунктирный маршрут, перечеркиваемый прагматичным коротким зигзагом.

Этот год был особенным, "пограничным". В нем я вернулся в FoW, начал DUST Warfare и окончательно забросил WFB (и вообще положил на ГВ). Из исторических армий сделал бургундцев Карла Смелого для Руслана - и доделываю бургундский же Ордонанс для Ильи. Себе сварганил на 500 импетусовских французов, несколько раз бился ими и считаю, что Импетус вполне прижился в Златоглавой. Особое достижение - северные немцы, фризы и брагденбургцы на 13-14в из FFG-пластика в следующем году, наверное, повоюют - но уже не под моим руководстом, я "ухожу" из Клуба "28мм". Были открашены СС "Мертвая Голова" на Bolt! Action и чудесные мавры-альморавиды на Сагу, буквально на днях.

6мм французы тоже промаршировали в далекие казармы - и в ближайшее время я вряд ли осилю этот масштаб, так как полностью ухожу в 15мм. На Античку времени не остается.

Что касается FoW`а, то тут год начался немцами из Учебной и инженерно-саперным батальоном, продолжился Дас Райхом и Пайпером и заканчивается Роммелем и британской Гвардейской танковой. Всего - 6 армий за год сделано (и столько же - собрано на следующий год).

С покрасом - вообще все великолепно. В общей сложности открашено 1780 пеших и 427 конных миниатюр, 231 танк и САУ, 14 орудий и три самолета (:

Время наряжать елочку и готовить кисточки на празднички. Очень много (и удачно) игралось в настолочки, особое внимание было уделено Уолкеровским игрушкам, удалось поиграть в кораблики, подлодки, поводить РПГ, устроить пару скирмишей и окончательно подсесть на X-Wing.

И Зомбицид затащил, да!

Особое отношение к DUSTовским моделькам - удалось покрасить армию для Сергея и немножко моделей для Хобби Игр (чтобы красовались на полочке и завлекали на выставках).

Да, выставки - шесть штук, правда, не я сам - а мои модели, но все равно приятно получить к новогодним праздникам сертификат от DUST World, теперь я - единственный признанный и официальный в России "дастовик", с чем меня поздравил лично Паоло Паренте. Мне очень приятно, тем более, что есть "планы и виды" на будущее.

Целых три дня в году я проводил мастер-классы, два дня провел на Кубке WFB и два дня на фестивале "Времена и Эпохи", будет что вспомнить.

Разочарования года - сначала 40к, потом - ФБшечка.

Еще несколько неявных неудовольствий связано с отвратительными игровыми клубами, форумными военами, с тем, что военная история у нас не в чести по-прежнему - а с возрастом выслушивать от задрота "чта беков - а шта - нет" уже нет ни сил, ни мочи. Просто бьешь в морду - и идешь дальше.

Хоббит расстроил и вообще - никакого кино нормального не было, ничего приятного и концептуального не вспомню. "Пузыри" - однозначно, "Прорыв года" и, наверное, пора подаваться в комиксы и мне.

Что будет дальше - неведомо. Все исторические проекты, окромя FoW`а заморожены, игры Паренте хватает вместо 40к за глаза, а фэнтезятина так для меня протухла и воняет, что, видимо, только Сага спасет и отвлечет. С моей среднестатистической скоростью от двух до двух с половиной армий в месяц (купить-покрасить) от Светлого Будущего меня отделяет от силы месяца три.

А потом - Нормандия, Мосты, Эльзас, Арденны.

И, наверное - Синай и Голанские высоты. А может (и это радует и бодрит) - "нет ничего более приятного, чем запах напалма с утреца".

(:

snork

Au Fil de l'Epée: Грансон 1476. Судьба Шато-Гийона.

В 2008м году в серии Au Fil de l'Epée (By The Edge of the Sword) французского дизайнера Фредерика Бея вышла игра про три сражения швейцарских кантонов (Morgarten 1315, Sempach 1386, Grandson 1476). Очень люблю эту серию, напечатанную преимущественно в Vae Victis. В качестве подготовки к дальнейшим сражениям наших бургундских войн, не удержался от искушения отыграть сценарий Грансон с Ильей Листиосом, который и принес эту замечательную игру. Опять традиционно уступаю место "неизвестному очевидцу сражения".

В конце февраля 1476 года вконец охамевшие швейцарцы выступили против нашего Герцога, силы собрав немалые. На берегу озера Невшательского тем временем выстроилась вся мощь бургундского войска в виде трех баталий резерва (графу Николя Кампобассо был дан приказ не вступать в битву до последнего) и авангарду, ведомому самим Герцогом с двумя ротами гвардейских жандармов, третьей ротой Гвардии и четырмя ротами жандармов под командованием славного Луи де Шалона Шато-Гийона и пехотным центром со всеми орудиями под предводительством маркграфа Филиппа (Philippe d`Hochberg). Днем второго марта вниз, в долину к нам стремительно ринулись Конфедераты. Это был Vorhut из бернцев. Примерно за час до полудня швейцарцами было принято решение следовать к подножию склона и выстроиться квадратом – решение, которое оказалось сложно воплотить, так как огромное количество людей, особенно в отрядах из Швица и Берна, кипело желанием отомстить за своих товарищей, казненных в Грансоне. В наблюдениях записано, что сержанты спрыгнули со своих лошадей, и, выхватив знамёна у оруженосцев, вышли вперёд своих рассыпающихся по равнине людей, чтобы собрать их вместе. Видя эти перемещения конфедератов, Карл отдал своей пехоте приказ готовиться к наступлению; его целью было сначала выкосить швейцарцев артиллерийским огнём, а затем бросить в атаку кавалерию.

Collapse )

гр11

Памяти Луи де Шалона Шато-Гийона (Louis de Chalon Chateau-Guyon) посвящается...

2

О превратностях войны и удобстве правил на практике.

Все дизайнеры /интерьеров/ знают, что чем труднее и дольше подготовительный период к выполнению работ, тем короче сам процесс работ/монтажа и выше качество на выходе. К чему я это? К тому, что за красивую визуальную составляющую нужно платить - или издателю, если игра "в коробке", или просто заниматься покупкой фишек-миниатюр, сборкой домиков, лесов-холмов.
И при этом все время упускается из виду собственно возможности самой игры "по умолчанию".

Возьмем, к примеру, Борговский C&C, там все абсолютно продумано - блоки, как счетчики жизней, рисунки на них, особые кубики. Но! Человек, привыкший вырезать ножницами три листа фишек и играть через полтора часа, морально не готов тратить все выходные на 345 блоков и 700 стикеров на них.

В этой связи, забавный случай произошел с Игнацием Тшевичиком (который он описал в Сети, это чтобы я не был голословным), он осуществил свою мечту и купил игру Борга... и потом все выходные клеил стикеры и, наверное, матерился. Когда в прошлом году на Эссене он купил игру Звезды-Борга "Битвы самураев", то его жена тут же засмеялась. "Чего такого? Там же пластиковые миниатюры, никаких блоков со стикерами!" - заявил он, пришел домой, открыл коробку и ждало его Потрясение. 500 компонентов к 122 фигуркам, которые нужно срезать с литников, собрать, зачистить и декальки желательно на сасимоно приклеить. (Стоит ли говорить, что Игнаций припряг за это дело своих детей? :)

Многие настольщики из-за этого "шока сборки" не прикасаются к миниатюркам. А тем не менее, из-за множества компонентов и их продуманности, в игры Борга легко и весело играть, там все структурировано и понятно.

Например, поделюсь фото на конец настольного Эйлау из борговской наполеоники:



Все лежащие блоки - это горы трупов. Русские проиграли, но и выигрыш французов незначиельный, омраченный высокими потерями. Это была бойня.

Но я как раз, фотографируя, думал о том, что при определенном числе отрядов правила уже начинают "тормозить". Потому что есть определенный порог для любой настолки - и как раз борговские игры хорошо вытягивают большие сражения. WFB, например, больше 15 отрядов на столе с каждой стороны - это уже напряжно. Но там пофигурные потери, это неудобно при транспортировке-игровых перемещениях, но удобно для подсчетов итогов боя-игры.

А у нас в субботу было по 18 отрядов на нос. Ремарка по ходу пьесы: после прочтения "Черного Пороха" возникает ощущение, что это легкие правила, слишком легенькие и простые. Когда под твоим подчинением две бригады в 28мм (7-9 батальонов или эскадронов), игра так и идет, легко и непринужденно. Но когда число отрядов увеличивается вдвое (а в моем случае - вчетверо, так как я был единственным из присутствующих, имевших опыт игры в ЧП и буквально "вел" игру), то объем информации зашкаливает.
И моя идея отмечать хиты не на бумаге в ростерах, а кубами на столе - тоже была очень неудачная. Кубики с хитами часто норовили перемешаться с остальными. Для 6мм вообще нужны другие маркеры, кубы на столе губят весь визуальные ряд на корню. В конце игры я очень устал от подсчетов и совсем не рад был своему выигрышу, напротив, устал так, как будто вагоны разгружал.

Нужны маркеры потерь - а также, если играть по ЧП, свое структурирование правил. Или же попробовать по очереди все правила на 18 в, которые у меня есть (их уж точно вагон и маленькая тележка!)

PS. Дабы не нашлись злые языки, которые скажут, что я вел игру и сам себе подсуживал - выкладываю фото-документ. В самом начале игры по моей батарее лупили залпами, три из четырех попало и...




...три "шестерки"! Три сейва! Фантастика! В рукопашной потом одно попадание отбили банниками, один хит пропустили. Батарея в одном хите осталась висеть на фланге, что позволило бригаде успешно пройти тест на разгром и продержаться до прихода гвардейской кавалерии.

И потом на кубах везло, что бывает у меня очень редко. Это Фатум и определенное Провидение. Если бы я чаще выигрывал, то наверное, забросил бы свое хобби. Человек, который живет настолками, по определению, не должен выигрывать. Но в данном случае за победу я заплатил головной болью и неудовлетворенностью в правилах ЧП, все-таки, по 30 батальонов на нос для движка Пристли будет тяжеловато...

Вот так всегда, по ходу приходится что-то менять, переделывать, пока правила не "приживутся".

А 6мм баккусовские веселее и проще красить, чем стикеры на блоки наклеивать. Хоть тут мне повезло :)

маршал

Grand Monarque: Сказ о том, как гретчины ультрамаринов завалили.

Для того, чтобы оценить масштабы происходящего вполне достаточно  выставить тонкую синюю линию из 12 шведских батальонов против четырех десятков русских и вспомнить, что они атаковали. И чуть не прорвали наши порядки. Это Полтава, 1709 год.

А в самом начале было еще интереснее и захватывающе. Возьмем, например, Erestfer, первая победа русского оружия, 30 декабря 1701 года. По шведам информация детальная: 3470 человек. 3 батальона (Skyttes regemente till Foot, Liewens bataljon, Stackelbergs batajon). Рядышком находился (то есть успел к шапочному разбору) De la Gardies regemente till Fot. И наконец с исчерпывающей пометкой arriving too late два батальона Osterbottens`кого полка.  И 22 эскадрона Упландцев, Эстландцев, Карельцев и Abo-Bjorneborgs regemente till Hast. И шесть пушек.

И убийственная пометка: из 3470 человек в день сражения в строю отсутствовали без уважительной причины около 1000.

А теперь про наших, Шереметьевских. Там все просто: драгунские полки Кропотова, Гулица, Зубина, Львова, Полукетова, Новикова, Мещерский. И семь пехотных полков в виде 14 батальонов. 18 100 человек.

Ради интереса потом сделаю фото на начало боя: шведская линия из трех батальонов и русская из четырнадцати. Разумеется, синие мундиры атаковали, разумеется опрокинули первую линию, разумеется 22 шведских эскадрона погнали наших. Их так учили. Они так привыкли. Озверевшие шведы.

озверевшие шведы

Только личный героизм наших полковников (особенно Кропотова отмечу и Гулица), да приехавшие пушки на санях, жахнувшие картечью остановили избиение русского войска и превратили его в победу.

Петр очень хорошо знал, против кого воюет.

А мы вот забывать стали. Ничего, такие сумасшедшие, как я ("солдатисты-фигурщики", уморительный питерский термин, проникший на ТВ) не раз еще напомним. Потому что страницы истории, выплавленные в олове и покрашенные акрилом, удивительным образом оживают.

PS. Для тех, кому интересна Великая Северная война (GNW) и общий стратегический расклад - вышла Pax Baltica. Там даже карта обстоятельно показывает всю тяжесть "прорубания окна" в Европу. Я в эту игру еще не играл, хотя приобрел в обязательном порядке.  Для тех кому интересно - вот обзор этой игры, мнение о Pax Baltica Ильи Литсиоса. Очень авторитетное мнение для меня.

Til orrustu!