Tags: alpha strike

1

Работа по контракту.

Сейчас, спустя десятилетия, это вспоминается по-другому. 20 лет назад в нашей стране культурного пласта, именуемого "настольные игры" не существовало и любые деяния в этой области казались диковинными. Серия книг по настольным играм? Сёрьезная научная фантастика по задумке двух кадетов военно-морского училища? FASA накрылась тазом? НИЧОСИ!

Оценивая пост-фактум, Wizkids молодцом подхватили знамя, но множество недочетов и мелких шероховатостей всегда сказываются. Сейчас, перечитывая их книги, "полевые руководства" с одной стороны, поражаешься умению "держаться в струе", не косячить. С другой стороны, это был переходный момент и в книгоиздательском деле - и в настолках. Интернет и цифровые книги не позволили многим жить и работать по-прежнему.  Традиционные варгеймы на гексах с трудом стали уживаться с планшетами - а то и вовсе перешли на них.

Total Warfare прошел мимо меня - а на самом деле, это был большой скачок. Варгеймы с миниатюрками, опирающиеся на серьёзную базу БТ, целый пласт настолок, механику и вариативность - это было по-своему революционно!

Так что BT:AS просто появился в нужное время (время MVO и 3D-принтеров).

Выглядит это так:

Collapse )
1

Reactor Online. Sensors Online. Weapons Online. All Systems Nominal.

Наемники "Гончие Келла" атаковали планету, где квартировались несколько мехов из Клана Медведя.
Наспех запустив машины, кланеры ринулись в атаку, издавая яростный рев из всех динамиков и пробивая лучами лазеров броню вражеских мехов, но все-таки хитрым и опытным наемникам удалось заманить Медведей в ловушку.
Collapse )


Игра велась по игровой системе Battletech: Alpha Strike.
1

Назад, в прошлое...

В принципе, на данном фото отражено все, что нужно для полноценной смачной игры. Стандартный набор мех-джентльмена, так сказать. Но душа просит макетов местности и полноценных трехмерных ощущений:


Специально сделал фото черно-белым, чтобы была ощутима вся РЕАЛЬНОСТЬ происходящего...

1

"Гремя броней, сверкая блеском стали..."

В 1995 году издательство "Армада" начало выпуск книг по игровой системе FASA "BattleTech". Всего до 1998го года было выпущено 25 романов из серии "Боевые роботы" (неточно, неверно, но относительно понятно обозначенный термин для неискушенного Кланами и Внутренней Сферой российского читателя). Потом эта серия кое-как отредактированных на коленке романов благополучно загнулась (вместе с Армадой) и в 2001-2м годах упавшее знамя БТ совсем ненадолго подхватила "Дрофа" (Дрофа- Армада-пресс).

Штука в том, что именно 20 лет назад на весеннем книжном развале в мои руки попал первый роман из "Волчьей Саги" (так окрестили несведующие российские читатели цикл про "Волчьих Драгун") - прочитанный за два вечера - а потом я плотно подсел на Трилогию о Нефритовом Соколе и Сагу о Сером Легионе Смерти.

До 1998 года варгеймы для меня означали только GMT-Games, гексы и фишки (а отнюдь не содатики, которых я красил "на полочку"), поэтому. когда на меня свалился Mechwarrior 3, а за ним - крутейший MechCommander, я покопался в "источниках" и с удивлением открыл дверцу в шкаф, ведущий в Нарнию Кланов и Внутренней Сферы для себя "BattleTech".

Почти шесть лет "теории" в виде книг и мех-симуляторов не прошли даром - в 2002м все лето довольно успешно (и победоносно!) жужжали лазеры, гремели взрывы LRM`ов и раскатисто бабахали клановские Ultra AC. Для меня это был довольно счастливый год: Хобби-Игры, Технолог, Роботех. Потом - Нивал, "панцеркляйны" и опять БТ. Неизданная моя игрушка про "мехи" дала толчок, идеи и нашла воплощение в "Бронепехоте". MW4 позволил проэкспериментировать с гексами и фишками дальше - впрочем, реставрационной работы оказалось так много в 2006-8м годах, что пришлось распрощаться с БТ (и даже 40к!) а также - с настольными "Half-life", CS и мехами.



Потом были редкие и эпизодические "возвращения" (спасибо Лунеру!), но это было скорее желание вернуться "в те славные денечки", чем реальная готовность красить фигурки мехов и играть. На рубеже 2013-14 годов, когда лично мне стало ясно, что Catalyst держит Вселенную БТ в надежных крепких лапках, с удовольствием полистал электронные книжки (добавленные "для коллекции"), но "искры" не было, не зашло.

Но вот ощущения двадцатилетней давности вернулись - благодаря Alpha Strike.

Это совершенно неожиданно "всплывший" в настольной Вселенной БТ МехКоммандер - настолько неожиданный, что многим, привыкшим к тотальной кастомизации мехов он показался "примитивным и тупым".

На мой взгляд - это NEXT GEN настольного БТ, легкий, умный и многообещающий. "Разбор полетов" - впереди, а пока - тизер. Я научился клепать самопальные карты для Battletech: Alpha Strike примерно уровня оригинальных, да еще и задействуя арты из MVO, да нужные эмблемы и гербы.

Например: Лирианский Альянс (Дом Штайнера), 1st Royal Guards RCT

На 100-очков может быть четыре таких Атласа, в штурмовом лэнсе.

Кстати, по поводу этой карточки  мой любимый анекдот из БТ:

Collapse )

До "звезд" кланов нам пока далеко, пойду красить лэнсы...