Tags: Крестовые походы

Norman

"С НАМИ БОГ!"(DEUS VULT!) - интернет-блог на Средневековье.

15 000 тысяч подписчиков, ежденевные новости с реконструкторских фестивалей и настольных побоищ; огромное количество фото и видео по военной истории Средневековья:

https://vk.com/deus_vult_medieval

Для всех любителей Средневековья, варгеймеров и реконструкторов.

Gandalf

Семь причин, почему утонул "Swordpoint".

Обычно появление книги правил в электронном виде в качестве бесплатного бонуса для подписчиков означает одно: эти правила устарели, как говорят, "вышли в тираж" и способны привлечь внимание исключительно коллекционеров-настольщиков. Так поступают с книгами, продажи которых, даже в электронно-бюджетном виде, упали до нуля за добрых 5-6 лет.

В случае же с книгой "Swordpoint" фирмы Gripping Beast с момента выхода книги правил в бумаге (1 ноября) до появления этой книги в электронном виде в качестве бесплатного (!) бонуса для подписчиков прошло ровно два месяца.

Этот печальный в жизни каждого торговца книгами факт означает только одно: "бобик сдох, Титаник утонул, а Топтыгин Чижика съел".

Что произошло?

Gandalf

Вторая часть обзора настолки Фредерика Бэя.

Писать буду много, фото-материалов - море, поэтому выложил вторую часть:

https://vk.com/deus_vult_medieval?w=wall-102950561_1727

И никаких пересказов правил. Это именно обзор, освещающий одну из самых больших настольных серий.

Norman

Мини-обзор "С НАМИ БОГ!" на русскоязычной странице варгейма.

Наконец-то авторы выступили с кратким обзором своего детища:

https://vk.com/deus_vult_medieval?w=wall-102950561_1045

Заявлено следующее: прогрессивное базирование, универсальные правила для любых масштабов (6, 10, 15, 18, 25мм), игра-реконструкция, ролевая кампания для генерала (alter ego игрока) с классическим для Дьябло-РПГ "деревом умений"..

Norman

Deus Vult! Гордость и "многафигурков" на Импетус.

А между тем, в августе прошлого года город Любеч прислал нам конных арбалетчиков - и поход стал неотвратим:

Мы выступаем!!!

Всего в армии, стал быть, 70 рыл пеших фигурков и 74 конных. В 600 очков уложилась армия Божьх Воинов!



Collapse )

Подоплека такая: после Тангермюндского мира Император [возможно] посылает в Крестовый поход Вальдемара и с ним 12 000 армию. При помощи генуэзцев и иоаннитов армия [возможно] высаживается неподалеку от Александрии...
Трепещите, неверные, Ех veto - Mihi vindicta, ego retribuam!

Norman

Deus Vult! Гордость и многоцветие в 28мм.

В детстве моими самыми любимыми книгами (а потом - и фильмами) были "Айвенго" и "Черная Стрела". Войне Роз я уделил в 2010-11м достаточное внимание, сразу с того момента, когда Перри выпустили первый пластиковый набор длиннолучников и бильменов, на котором базировалась не одна армия, мною открашенная.

Однако, у Перри задолго до этого появились замечательные блистеры на Крестовые походы и я знал, что рано или поздно займусь этой темой.

Потом FireForge выпустили такой правильный пластик, что пройти мимо было бы грешно. Но как-то все было некогда, все не до того как. И вот когда наступила прошлая Пасха, настали выходные дни - и я достал коробку "Сержантов" от FireForge Games - и понеслось:

Collapse )


Думается, это одна из тех армий, по которым я буду помнить год минувший, год 2013й...

Продолжение следует...

Norman

"С именем Господа, крестом и мечём в Царство Небесное с боем идем!": обзор варгеймов на 11-14в.

Итак, первая игра, которая действительно заслуживает звания "проводника в Святую Землю" - это мод. Любительский мод на варгейм, который сам по себе модульный, да к тому же в рускоязычном секторе совсем не популярный. Как же так? А вот так!

Варгейм Piquet интересен в первую очередь тем, что использует карточный движок активации (кто сказал, что это скучно? Заприте его в комнате с борговским C&C - и не забудьте выпустить через сутки, а то умрет от счастья!), интересный розыгрыш инициативы и очень простую и действенную механику. В рукопашном бою кидается один из дайсов от D12 до D4, причем какой именно - зависит от типа войск и сдвига по таблице модификаторов. Как это работает?

Например, есть у нас отряд доброй крепкой пехоты, сержанты в кольчужках с щитами и копьями. Вступи они в бой сразу, кидать им D10, это их показатель атаки. Но пока шли вперед, на врага, их обстреляли из луков и отряд стал расстроенным (D8). Потом глупенький генерал (то есть мы), погнал этот отряд вверх по склону холма на лучников (стало D6). И тут наших сержантов припечатали с фланга кавалерией - показатель атаки еще раз сдвинулся вниз, до нижайшего D4. Отмечу, что иногда даже на таком дайсе выпадает "четыре", а на "рыцарском" D12+1 может выпасть всего "два" в сумме, что позволяет хлопцам отмахаться. Но реальность и математическая модель свидетельствуют о том, что в бою шансы выше у тех, у кого... дайс больше, все правильно!
Эти динамические сдвиги силы отряда в результате дают очень реалистичную картину боя (так как сила отряда обычно падает). Вдобавок, после боя (даже успешного) отряд становится вне командования, что напрочь, на корню убирает из игры "утюжки", пропахивающие вражеские линии (столь характерные для overrun в WAB и для Т. Гора). В итоге рыцари не могут "вечно пыжиться" и вынуждены уходить для приведения себя в порядок за ряды пехоты.

Вдобавок, "Пикет" - это базовая основа, на которую "вешается" модуль. Брент Оман написал усовершенствованный модуль "Поле боя" (Field of Battle) на 1700-1900г.г. с очень интересной ("четной" и "нечетной") механикой, позволяющей отыгрывать большие сражения.

А великий (это правда) энтузиаст варгеймов Джеймс Роач написал свой, любительский, мод "Поле крови" (Ager Sanguinis), который разработан на Первый-Второй Крестовые походы (это раз!), содержит листы армий христиан (два!), мусульман (три!) и правила на кампанию (четыре!). И все это было напечатано в журнале Miniature Wargames. На момент написания Ager Sanguinis у Роача был уже за плечами огромный опыт игры в Пикет, кампания по итальянским войнам и мод на эту эпоху - и, скажу так, хорошо бы, чтобы авторы варгеймов так часто и плодотворно (с репортами, фото и "разбором полетов") играли бы в свои игры. Все таки, практика - это сила!

Роач ввел "усовершенствованные модульные" подставки, так что его отряды - уже не характерные для обычного Пикета прямоугольники из четырех подставок WRG, а более похожие на отряды Импетуса или FoG прямоугольники из трех-четырех подставок.

Сам автор пишет о своем моде так: "У вас никогда не будет тотального командования на поле, вы, как генерал, можете лишь приказать своим войскам и ждать, что из этих приказов что-нибудь и получится. С течением времени на поле боя растет хаос и беспорядок, и приходится импровизировать и корректировать свои планы. Пикет менее всего похож на шахматы - вот за это я и люблю эти правила".

Если захочется раздвинуть временные границы на 13-14в, то книга Piquet: Band of Brothers 2nd edition позволяет (по листам "Всадники Дьявола") вводить в игру и татаро-монгол, и русичей, и псов-рыцарей с литвинами. Оригинальный процесс набора войск в виде карточного пасьянса превратит вашу игру в моделирование "одного боя из жизни средневекового полководца".

Хочу отметить высочайшее качество неофициального русского перевода правил "Поле боя" (Field of Battle) и "Пикет: Дружина" (Piquet: Band of Brothers), которые выполнил Илья Литсиос. Снимаю шляпу!

Есть еще одна книга правил (и множество листов армий к ней), которая настоятельно рекомендуется к ознакомлению. Ибо все написано на том добротном уровне, которым характерно издательство "Osprey". А перевод (также неофициальный) сделал Александр Лосев. Речь идет, разумеется, о "Поле Славы" - Field of Glory.

В этой игре интересно сделано расстройство отрядов и командование. Тут есть главнокомандующий - и генералы, приданые "отрядам", которые сформированы из определенного числа подставок. Ветераны и элита обычно имеют 4 подставки в "отряде", иногда 6, необученная пехота собирается в шоблы из 8-12 подставок. Пока отряды формируют боевую линию, ей легко управлять, но стоит подставкам в "отряде" потерять строй, как начинается хаос управления. Радиусы генералов позволяют избежать этого, но в пылу боя, когда отряд несет потери и проходит от состояния "нормальное" через "потерю строя" к "разобщенности" - то он теряет кубы атаки, да-да, механизм "динамические кубы силы отряда" есть и тут!

Боевые линии и смотрятся как боевые порядки. Варгейм очень популярен в Европе, проводятся турниры. Я бы не сказал, что это массовое явление, ажиотажа нет, но турниры и ивенты стабильно проходят в европейских столицах (и даже в Польше и Чехии).

Очень красиво сделаны расписки - в интересующих нас книгах ("Мечи и ятаганы" и "Присяга на верность") очень подробно и досконально расписаны все средневековые армии (на Святую Землю и Outremer в первой - и Реконкисту да баронские войны с Балтикой во второй). Отдельной строкой отмечу удобство присутствия в листе "стартовой армии", таким образом разработчики убрали традиционную головную боль неофитов: "С чего мне начинать?".

Все бухгалтеры и математики отметят красоту и простоту математического движка "Поля Славы", где, кстати, в обязательном порядке моделируется столкновение войск и последующий рукопашный бой. Правила на рыцарские сшибки без столкновений - это нонсенс!

Возможно, не всем придутся по душе дотошные правила и листы армий в "Поле Славы" (с кучей таблиц и диаграмм), что же - есть еще более простой варгейм. Но это не значит, что он примитивный. И в название его положен тот самый удар лошадьми, что отличает добрых рыцарей (и ударную пехоту) - разумеется, это "Импетус"!



Impetus существует как базовый, бесплатный, так и в полном объеме. К нему выпускаются книги армий, "Экстра Импетусы", где выходят расписки на определенные временные промежутки, нас интересуют №2 и №5.

Обычно неофитов шокирует вид отряда в Импетусе -но совершенно так же выглядит отряд рыцарей в "Поле Славы", например, те же четыре подставки прямоугольником.


Хе-хе, ан нет, в "Поле Славы" на отряд рыцарей положено 12 фигурок, а в Импетусе хитрые итальянцы позволили ставить на подставку "сколько душа пожелает", так что обычно это от 4 до 6 (как на фото) моделей.

А вообще, "Импетус" и "Поле Славы" волшебным образом похожи - та же динамическая сила отряда, "вшитые" в командиров командные радиусы... И даже "тест на пипец" проходит почти одинаково!

Но для веселой и быстрой "рыцарской сшибки" "Импетус" годится гораздо лучше! Вот почему красота+быстрота этих правил придутся по душе кавалерийским командирам - а сложные и большие сражения лучше моделировать на движке "Поля Славы".

Для меня "импетусовские" базы, с возможностью делать красивые мини-диорамы, на порядок ценее, чем WRG-стандарт (тем более, что в моду входит "удваивать" подставки, то есть ставить пехоту в два ряда). Тем более, что их можно делать как на Пикет, по 6 х 6см и из двух таких составлять один пехотный отряд. Ах, да - у нас же еще есть магнитные базы!

Базы в Импетусе смотрятся как настоящие отряды (и произведения искусства), вот, например, работа Дмитрия Чиркова из Питера:

Восхищаемся, покупаем модели, достаем кисточки и краски - и вперед! Не для того обзор писался, чтобы праздно и лениво лежать на диване, застоялись дестрие, затупились мечи, ждут нас походы, эпические битвы и кампании! До встречи на полях "сражений"!

Amen!

Norman

"С именем Господа, крестом и мечём в Царство Небесное с боем идем!": обзор варгеймов на 11-14в.

Во второй части обзора у нас варгеймы, которые обладают ярко выраженной индивидуальностью, но имеют ряд недочетов (или иными словами, шероховатостей), которые не позволяют мне рекомендовать их повсеместно.

Начнем с Терри Гора и его многострадального "Medieval Warfare". Сподвигнутый Брайаном Анселлом и Foundry на написание универсальных (и альтернативных WAB) правил на Античность и Средневековье, Терри Гор в целом неплохо подал средневековую армию как структуру из трех-четырех баталий, состоящих в свою очередь из "рот", то есть, понятных любому варгеймеру - отрядов.
То, что отряды эти состоят из баз (40 х 40 мм или даже 5см х 5см), сказывалось на рукопашной лишь как возможности строя, что немаловажно (и мы к этому еще не раз вернемся!), да и как "счетчик потерь". Несмотря на внешнюю схожесть с WAB (особенно издали), варгейм Гора кардинально отличается и представляет собой "варгейм новой волны", где последовательно моделируется хаос боя.

Первое, тут есть фаза отдачи приказов. То есть, что-то на поле боя будет происходить без вашего ведома, например, лучники далеко впереди, не получив нужный приказ, окажутся вовлеченными в перестрелку и могут остаться без стрел (да, такое тут сплошь и рядом возможно!). А рыцари, обязательно "порывистые", атакуют вражеских, специально построенных в "конруа", чтобы сковать и раздолбать ваш рыцарский клин! То есть, особенности построений ("камень-ножницы-бумага") учитываются.

Второе, тут мораль и общее состояние отряда проходят от "нормального" через "беспорядок" на "расстройство" и последующее бегство. Что очень сказывается на эффективности боевой линии, особенно в конце боя. Огромное количество специальных правил на стратегическое движение перед боем, засады, разведку и подвоз стрел и прочих боеприпасов делает игру напряженной и насыщенной.

Что плохо: очень муторная механика расчета рукопашного боя. Изобилие модификаторов, постоянно требующих учета и подглядывания в таблицы и листы армий. Масса маркеров, от которых устают глаза. А также классика "отрядных" варгеймов, так называемый "утюжок": если вы атакуете кусок фронта противника во фланг латниками, то ваш ледокол торжественно пропашет без труда всю эту линию, такая уж тут механика. Отдельные моменты нереалистичности бросаются в глаза после третьей-пятой игры, впрочем, книга вышла практически сразу после смерти автора и не была доведена до ума, как мне кажется.



Непосредственно на Крестовые походы расписок в этой книге нет, придется искать "бета-версии" книг у тех, кто помогал Терри Гору тестировать правила. Есть французы и англичане на Баронские войны, имперские немцы и, разумеется, Столетняя война, которая для нас поздновата. И Война Роз.

Если сравнивать те расписки, что в книге с авторскими, приходишь к выводу, что Foundry или торопились выпустить книгу, или хотели потом навариться на отдельных листах армий. У Гора очень неплохие расписки (с древнейших времен, так как там четыре тома, интересующий нас, Третий, содержит и Крестовые и Балтийские походы - и даже альбигонийцев), но так как они не получили статус официальных, у меня рука не поднимется голосовать за эти правила, как за эталон. Хотя они очень неплохие.



Вдоволь наигравшись по Т. Гору в средневековые разборки феодалов, четко уяснив разницу между бронированными рыцарями, вужерами в гамбезонах и постоянным поиском укрытия в виде ближайшего леска в глазах, а также между безжалостными убйцами из Уэльса и увалеобразными бригандами, понимаешь, что.... "Восток - дело тонкое". То есть, столкновение двух армий, хрисианской и мусульманской - это столкновение двух военных доктрин. И, соответствующий варгейм, в котором это отражено - существует. Называется он "IronBow II" и придумали его умники из Perfect Capitan.

Задумка была просто гениальная. Смотрите, есть три военно-стратегические Доктрины. Христианская подразумевает, что как только видим врага - атакуем. Мусульманская уверена в том, что нужен маневр, а только потом атака. А Степная (половцы и монголы) сначала заманят, расстреляют, потом только будут добивать.

Соответственно, у каждого отряда есть карточка, на которой отображается его состояние, от уверенного до трусливого. В зависимости от доктрины данного отряда он и будет действовать по инициативе. Действия напрямую зависят от обстановки на поле, так как совершается бросок на поведение отряда, более того, очень важно, кому отряд этот подчиняется. Потому что комплектация армии наиболее близка к исторической. Вы выбираете себе сторону и определяете, что это будет за поход: от грабительского шевоше до великого Крестового похода. В зависимости от исторического периода и целей и размаха вашего предприятия, вам будет выделена определенная сумма денег, которые тратятся на привлечение войск. Наемники-профессионалы стоят безбожно дорого, вассалы согласятся за пол-цены, а некоторые союзники придут по велению долга, то есть бесплатно. Но нужно учитывать, что командующие тут накидываются и зачастую в поход отправляется терпимый и спокойный король, у которого в подчинении знатные и нахрапистые графы и бароны (или эмиры). Что будет происходить на поле боя?  Возьмем, например, барона Хуго, которому король поручил охранять переправу на левом фланге силами отряда Госпитальеров и отряда вассальных бретонских рыцарей. Пока противник далеко, ничего не происходит, но стоило вражеским конным лучникам въехать в радиус контроля нашего барона, как горячая кровь в нем взыграла (если храбрость подчиненного превосходит аналогичный параметр главнокомандующего, то тест проходится с отрицательным модификатором и чреват провалом). Предположим, барон удачно воздержался от необдуманной атаки. Тут мусульманские лучники прогарцевали поближе и обстреляли рыцарей. Теперь уже рыцари должны проходить тест на реакцию, причем, воины-монахи его прошли автоматом, а вот порывистые бретонцы (с отрицательным модификатором от Хуго) не выдержали, резко подали вперед и пошли в атаку. Теперь Хуго необходимо решать - отзывать безумцев назад или, возглавив Госпитальеров, мчать им на подмогу...

Что плохо: обилие маркеров (как и Т. Гора), множество карточек отрядов, всевозможные триггеры на поле боя, а также - не очень удачная реализация математического движка. У "Капитанов" всегда плохо с расчетами, неэргономично. Сейчас вышла новая версия правил, "StrongBow", там получше, но до идеала все еще далеко.
Неоспоримые достоинства: правила бесплатные и листы армий самые доскональные, причем вы можете собрать любой винигрет, характерный для Outremer, чтобы посмотреть, как будут себя вести в одной упряжке латиникон, адат и легкие лучники Румского султаната.

В любом случае, детище "Капитанов" придется по душе тем, кто неравнодушен к деталькам и готов часами ковыряться в карточках и модификаторах, прочим я рекомендую простую и гениальную систему Рика Пристли "HAIL, CEASAR!".



В чем суть системы Пристли? От одного до четырех генералов командуют баталиями (или крыльями) войска, каждый приказ, пройденный на кубах, дает отряду от одного до трех движений-действий. Отряды не имеют фиксированных размеров, что очень ценно: вы сами назначаете "средний", стандартный отряд. Те, что в полтора-два раза меньше, будут кидать на куб-другой меньше в атаке, а те, что в два раза больше - на куб-другой больше. Очень простая механика боя (пришедшая из Warmaster) позволяет отыгрывать огромные сражения, а наличие определенных спец-правил делает ваши войска (и их поведение) индивидуальными. Более того, система "дружественная", что позволяет вам самим настраивать "уровень сложности", добавляя спец-правила (или убирая их).



Есть некоторые сложности с подсчетом критической точки слома крыла (Пристли очень плохо структурирует свои правила), но, при соблюдении эррат, все идет как по маслу. Если вам именно хочется "поиграть в Крестовые", то эти правила - для вас. В них мало духа эпохи, но очень много от качественного гейм-плея, так что время будет потрачено не зря. Хорошие листы армий на Крестовые походы, возможность самому определять размер моделей в армии...

Что касается следующего варгейма, то там как раз с расписками все плохо. Потому что его автор, известный историк Саймон МакДауэлл считает, что не составляет труда самому покопаться в описаниях сражений и выбрать, что нужно. А жаль, ибо его детище, "Comitatus", представляет собой отменный и интересный варгейм, который играется так, как будто экранизируется средневековая хроника.

В этой игре все зависит от усталости ваших войск, наиболее реалистичное воплощение - и одновременно, изящное. В Комитатусе учитывается таранный удар таких типов войск, как катафракты-рыцари или пехота с длинными копьями. А в дальнейшем рукопашном бою, например, более подготовленные спешенные рыцари могут растащить стену щитов адата буквально на кусочки.

Одним из красивых моментов правил стали поединки вождей (генералов), что придает игре необходимый градус накала - вы можете героической смертью полководца вдохновить павшие духом собственные войска... ан нет, эти трусы все равно разбежались!

Также отлично сделаны перестрелки, уклонения-отскоки и есть даже слоники!



Отрадно, что не требуется множество фигур - большинство отрядов состоят из двух-трех подставок, редко 4-6. Правила очень легко выучиваются и позволяют получить на столе высокореалистичную картину боя. Если бы Саймон написал листы армий.... цены бы не было Комитатусу!

Что касается свежевышедших правил Алессио Каваторе "Deus Vult!", то они вызывают у меня странные и противоречивые чувства. Первое, что бросается в глаза - при том, что FireForge наклепал пластика на отличные баронские войны - в листах армий куцые Крестовые, немного Балтийских и... и все.

Второе, что хочется отметить - это пофигурщина. То есть механика устаревшая и целиком расчитанная, чтобы покупались модельки, но никак не игралось душевней. Каваторе - талантливый компилятор, тут вы встретите и правила на разведку из Т. Гора, и поединки из Комитатуса, и разбивку на дивизии (из Вармастера), возможно, кому-то подобная "среднеарифметическая сумма" и понравится, но лично я считаю, что за 2300р книга должна быть как минимум, гениальной. И, как максимум, содержать расписки и на Альбигонийские крестовые, и на Бувин, и на Льюис, и на Неаполитанско-сицилийские разборки... И поляков с литвинами не забудьте!

Так что "Deus Vult!" вызывает ощущение сырых и недоработанных правил. Подождем!

Amen!

... а нас ждет "великолепная тройка" в финальной части обзора, варгеймы, которые удались на все 100 процентов, от механики до расписок!

Norman

"С именем Господа, крестом и мечём в Царство Небесное с боем идем!": обзор варгеймов на 11-14в.

Тема назрела давно, в рускоязычной Сети ничего подобного нет, так что, "Боян бо вещий..."

Миниатюр на Крестовые походы в любых масштабах огромное количество, а вот правил... Очень сложная тема, так как масштаб битв был с разбросом от сотен до десятков тысяч участников, необходимо отразить не только участие воинов-профессионалов, религиозных фанатиков и ополчения, но и лидеров - вплоть до личных поединков. Мотивация, мораль, вера и алчность, предательство и мужество стоять до последнего - это все сложно впихнуть в объем 30-60 листов правил.

По традиции, начну с "классики", ибо в фундамент этой серии книг правил была заложена 5я редакция WFB, а там было много "героического". Хоть и в самом названии, "Воины Античности" - "Armies of Antiquity" (это книга с листами армий к WAB, Warhammer Ancient Battles) было заложено, что первоначальной задачей группы авторов из ГВ, включая Рика Пристли, Джервиса Джонсона и братьев Перри (идейных вдохновителей проекта, подготовивших несколько армий и тематических столов для фото в книгу правил), будет Античность, но в книге есть и листы армий самураев - и крестоносцев, и сарацин.



Серия планировалась "надолго и всерьез", хотя сами правила писались для игры в солдатики, как хобби, а не как моделирование исторических сражений. Впрочем, уже второй состав авторов и редакторов выдал на гора горе-книжку про Александра Великого с эпическим числом миниатюр при Гавгамелах в сценарии (708 пеших персов, 14 колесниц и 660 конных персов против 770 греков и 177 греческих кавалеристов, что никак не потянул бы движок игры - да и открасить подобное одному-двум людям не под силу) - и книжку про Ганибалла с "манчкинскими" римскими манипулами. Но вот "Падение Запада" от братьев Перри, последовавший затем блестящий выпуск книги "Стена щитов" (про саксов, англо-данов и норманнов) и, в финале, выпуск одной и самых красивых книг в серии - "Эль Сид" Джеймса Морриса, позволяют говорить, что правила 5й редакции ФБ, переписанные умными людьми, позволяют окунуться в Темные века и Средневековье.

Братья Перри, Лесли Ньюсом, Стивен Паттен - и главный виновник победы, Джеймс Моррис тщательным образом подготовили листы армий и переработали спец-правила (правила на "клин" менялись аж три раза! Финальная версия Беккелунда, увы, покойного ныне, кардинально отличалась от первоначальной). Суть листов заключалась в том, что армии представляли собой дружины, группирующиеся вокруг своих лидеров и знамени ("фича" со Знаменосцем армии из ФБ как нельзя лучше иллюстрировала отношение к знамени в Средние века).

В книге по Реконкисте Моррис тщательно выписал не только армии Родриго Диаза и христианских испанских королей, но и андалузцев. А также армии Альморавидов (фанатиков-берберов), вторгшихся в Испанию с североафриканского побережья.

За десять лет в правила были внесены значительные изменения, включая разомкнутый или же плотный строй, реакции воинов в виде "выстрелил-убежал" для застрельщиков или же "контратака" для рыцарей. Так как правила менялись от книги к книге, то возникла потребность в новой редакции правил. Кроме того, пофигурный варгейм в среде любителей истории изрядно устарел, на фоне революционных "Импетуса" и "Аве, Цезарь!", Warhammer Historical (новое название для WAB) смотрелся архаично.

Как всегда, спешка и желание "притянуть за уши" выдохшийся движок правил, все погубили. Сначала выходит книга "Эпоха Рыцарства" (где, к слову, только Северные Крестовые походы), в которой вроде бы было все описано, но на самом деле, желание "вбить" в одну книгу все, сделало листы армий скучными, куцыми и однообразными.

Символично, что через полгода после выхода Второй редакции Warhammer Historical, издательство, как не оправдавшее надежд, было зарезано ГВ вместе с сайтом. Еще характернее то, что те из авторов, кто вовремя сбежал с тонущего корабля, выпустили потом правила Clash of Empires - переработанные и улучшенные, но все те же знакомые до боли правила WAB.

Что хорошего в этих правилах? Ядро армии, в 70-100 фигур собирается вокруг генерала и знаменосца армии, набирается за очки из приемлемых исторических листов и действует, как и положено игре деми-скирмишу (то есть где есть три-четыре пехотные коробки с подвижными всадниками и юркими скирмишами-застрельщиками вокруг них). Правила очень просты, понятны и заучиваются за полчаса первой игры. Поединки забавны и зависят от кубов, маневры бесхитростны, а тактический рисунок прямолинеен, как и положено ему быть в то время.

Что плохого? Путаница с базированием (в WAB неожиданно в процессе перешли на 20 х 20мм подставки для пехоты в плотном строю и на 25мм х 25мм для застрельщиков), командование и мораль "вшиты" в отряды. Как положено в играх от ГВ, листы "ветеранов-ногебаторов" далеки от истоических. Временами небольшие срачики из-за криво написанных спец-правил.

Вообщем, ныне это игры для "старичков", что не мешает и им иметь свою аудиторию почитателей. Что самое печальное - на Крестовые походы и на 13в отдельных листов WAB так и не дождался, а CoE иногда выдает такие перлы, что матерые медиевисты краснеют, матерятся и...

Однако, стоит понимать, что это игровые армии и принцип их составления временами далек от реальности. Зато листы на "Схватку Империй" лежат в свободном доступе. Как раз на Крестовые выложена сборная солянка из Фатимидов, Айюбидов Саллах-ад-Дина, непременных татаро-монголов (которые вполне могли победить мусульман, если бы им подсобили христиане), даже русские княжества (что приятно, но не исторично, впрочем, как всегда) - и тевтонские псы-рыцари да Третий Крестовый поход.

Отмечу, что армии комплектуются по понятному "фбшникам" принципу: Генерал +  основные отряды, столько-то поддержки и столько-то застрельщиков. И, если не вдаваться в детали, листы симпатичные.

Но сама механика боя, несмотря на дотошность - сама архаика, древняя и ветхая. Вобщем, я не рекомендую эти правила для тех, кто жаждет приключений в Святой Земле и Европе образца 11-14в.

Amen!

...продолжение следует!