Category: происшествия

Category was added automatically. Read all entries about "происшествия".

Norman

"С НАМИ БОГ!"(DEUS VULT!) - интернет-блог на Средневековье.

15 000 тысяч подписчиков, ежденевные новости с реконструкторских фестивалей и настольных побоищ; огромное количество фото и видео по военной истории Средневековья:

https://vk.com/deus_vult_medieval

Для всех любителей Средневековья, варгеймеров и реконструкторов.

2

О превратностях войны и удобстве правил на практике.

Все дизайнеры /интерьеров/ знают, что чем труднее и дольше подготовительный период к выполнению работ, тем короче сам процесс работ/монтажа и выше качество на выходе. К чему я это? К тому, что за красивую визуальную составляющую нужно платить - или издателю, если игра "в коробке", или просто заниматься покупкой фишек-миниатюр, сборкой домиков, лесов-холмов.
И при этом все время упускается из виду собственно возможности самой игры "по умолчанию".

Возьмем, к примеру, Борговский C&C, там все абсолютно продумано - блоки, как счетчики жизней, рисунки на них, особые кубики. Но! Человек, привыкший вырезать ножницами три листа фишек и играть через полтора часа, морально не готов тратить все выходные на 345 блоков и 700 стикеров на них.

В этой связи, забавный случай произошел с Игнацием Тшевичиком (который он описал в Сети, это чтобы я не был голословным), он осуществил свою мечту и купил игру Борга... и потом все выходные клеил стикеры и, наверное, матерился. Когда в прошлом году на Эссене он купил игру Звезды-Борга "Битвы самураев", то его жена тут же засмеялась. "Чего такого? Там же пластиковые миниатюры, никаких блоков со стикерами!" - заявил он, пришел домой, открыл коробку и ждало его Потрясение. 500 компонентов к 122 фигуркам, которые нужно срезать с литников, собрать, зачистить и декальки желательно на сасимоно приклеить. (Стоит ли говорить, что Игнаций припряг за это дело своих детей? :)

Многие настольщики из-за этого "шока сборки" не прикасаются к миниатюркам. А тем не менее, из-за множества компонентов и их продуманности, в игры Борга легко и весело играть, там все структурировано и понятно.

Например, поделюсь фото на конец настольного Эйлау из борговской наполеоники:



Все лежащие блоки - это горы трупов. Русские проиграли, но и выигрыш французов незначиельный, омраченный высокими потерями. Это была бойня.

Но я как раз, фотографируя, думал о том, что при определенном числе отрядов правила уже начинают "тормозить". Потому что есть определенный порог для любой настолки - и как раз борговские игры хорошо вытягивают большие сражения. WFB, например, больше 15 отрядов на столе с каждой стороны - это уже напряжно. Но там пофигурные потери, это неудобно при транспортировке-игровых перемещениях, но удобно для подсчетов итогов боя-игры.

А у нас в субботу было по 18 отрядов на нос. Ремарка по ходу пьесы: после прочтения "Черного Пороха" возникает ощущение, что это легкие правила, слишком легенькие и простые. Когда под твоим подчинением две бригады в 28мм (7-9 батальонов или эскадронов), игра так и идет, легко и непринужденно. Но когда число отрядов увеличивается вдвое (а в моем случае - вчетверо, так как я был единственным из присутствующих, имевших опыт игры в ЧП и буквально "вел" игру), то объем информации зашкаливает.
И моя идея отмечать хиты не на бумаге в ростерах, а кубами на столе - тоже была очень неудачная. Кубики с хитами часто норовили перемешаться с остальными. Для 6мм вообще нужны другие маркеры, кубы на столе губят весь визуальные ряд на корню. В конце игры я очень устал от подсчетов и совсем не рад был своему выигрышу, напротив, устал так, как будто вагоны разгружал.

Нужны маркеры потерь - а также, если играть по ЧП, свое структурирование правил. Или же попробовать по очереди все правила на 18 в, которые у меня есть (их уж точно вагон и маленькая тележка!)

PS. Дабы не нашлись злые языки, которые скажут, что я вел игру и сам себе подсуживал - выкладываю фото-документ. В самом начале игры по моей батарее лупили залпами, три из четырех попало и...




...три "шестерки"! Три сейва! Фантастика! В рукопашной потом одно попадание отбили банниками, один хит пропустили. Батарея в одном хите осталась висеть на фланге, что позволило бригаде успешно пройти тест на разгром и продержаться до прихода гвардейской кавалерии.

И потом на кубах везло, что бывает у меня очень редко. Это Фатум и определенное Провидение. Если бы я чаще выигрывал, то наверное, забросил бы свое хобби. Человек, который живет настолками, по определению, не должен выигрывать. Но в данном случае за победу я заплатил головной болью и неудовлетворенностью в правилах ЧП, все-таки, по 30 батальонов на нос для движка Пристли будет тяжеловато...

Вот так всегда, по ходу приходится что-то менять, переделывать, пока правила не "приживутся".

А 6мм баккусовские веселее и проще красить, чем стикеры на блоки наклеивать. Хоть тут мне повезло :)

kemmler

Вампиры как мы: Создания Смерти и Тени

Недоброго злобного дня, дорогие мои любители "этого интересного!"
Сегодня нам предстоит поговорить о непростом выборе для Повелителя нежити: есть тупая, простая и очень эффективная тактика "некроспама", когда все некроманты и младшие вампиры берут Инвокацию и стараются поддерживать поголовье Нежити, в случае с зомбычами и скелетами пытаясь нарастить сверх числа начального. Или же кто-то из младшеньких "уйдет в Тень", а некромант на подтанцовке выберет Школу Смерти.

Что это нам дает?
В случае с младшим вампиром все достаточно ясно, будучи магом 1го (и иногда 2го) уровня, все самые вкусные спеллы Тени кастуются на  13+, 14+ и 18+
Не, не выгорит. В случае с Бритвой Оккама это еще и будет вариантом "шило на мыло", ибо Лидерство нашей нежити в большинстве случаев меньше Силы, а поднять, например, Лорду силу до 10й проблемно: нужно или много кубов (по ЕТС - не более четырех!), или две шестерки на двух кубах, хотя бы... Задиспеллят вас иначе.
Яма хороша против вармашин, но сначала нужно ее получить-накидать, да потом вбить четыре куба, чтобы прошло 14+
Тем самым вы себя можете оставить без Инвокации.
Маятник хорош против монстриков с низкой инициативой и позволяет "чиркнуть" с фланга много моделей, особенно если туда, на фланг прилететь.
Но по-настоящему хорошее оружие из магии Тьмы для вампиров - это Сигнатура, миазма Мелькота. Маг первого уровня легко ее сделает (5+) на двух кубах, понизив перемещение угрожающему отряду, или же баллистик стрелкам - или же Инициативу, чтобы добитьв рукопашке зомбашами или скелетами. Или же понизить WS. Уравнять шансы, так сказать.

Дело в том, что магия в FB наподобие покера, пропустив миазму в надежде выбить другое, более страшное заклинание, противник получит неприятный негативный эффект. Второе и Третье заклинание Тени понижают Силу и Стойкость, чаще сила-то важнее, но и монстру ковырять сподручнее, если Т не пятый, а 3й к примеру

Полетать на лошадке Тени, первом заклинании, конечно же здорово, но вампиры итак летают за 30 очков - а вот если все время помнить, что после успешно пройденного заклинания Тени применяется Атрибут Тени, то можно спасти вампиром некроманта в ближнем бою в 18 дюймах, поменяв их местами (если оба пешие или оба конные - один тип модели). То есть успешно в ХтХ вбили миазму - и вытащили оттуда некромантишку.

Но это все "фиялочки", как говорила моя знакомая. Смерть, вшитая по базе и некромантам - гораздо важнее. Потому что... потому что Некроманты бывают и 3го-4го уровня.
А с такими шутки плохи.

Начнем с Атрибуты Смерти. Убили вражескую модельку, кинули кубик, на 5+ получили дополнительный куб силы - кастуем дальше!
Сигнатура позволяет мериться лидерствами+Д6, у кого меньше - тот труп. Не все так просто теперь, ибо лидерство нынче немодифицированное - это наивысшее лидерство в отряде, мать его! Это официальный FAQ от ГВ (подробности ищите в теме на warforge с выразительным названием "Смерть стала веселее, один из ответов в FAQ1.6 не был подсвечен") , то есть если ваш некромантишко с родным седьмым стоит в коробке с лордом-вампиром, то у него 10й лидак теперь. Осталось подогнать эту коробку на 12 дюймов к жертве и жахнуть Сигнатуру Смерти на 7+ (или на 24 дюйма и жахнуть на 10+)

В чем прелесть? Это выцеливалка. Обычно будет Look out, sir! - а тут нет, выцелили дракошу под вражеским лордом, померялись с его девятым или десятым лидерством - и хана дракоше. Выбивать магов из коробок-бункеров - и наоборот, у нас могут выбить, очень опасный спелл, будьте бдительны!

Первое заклинание Смерти для нас бесполезное - у нас итак все отряды внушают врагам Страх. Второе - это тоже выцеливалка на 12 (24х) дюймах, прелесть в том, что если прошло - то без армор сейва. Третье, Soulblight - это Проклятье (-1 к Силе и Стойкости) вражескому отряду в 24 дюймах на 9+ или же всем вражеским отрядам в 24-дюймовой зоне на 18+
Тут даже думать не надо - это заклинание для Мастер-некроманта Тьмы.

Doom&Darkness - шикарные -3 к лидерству всем в 24 дюймах на 10+ Разумеется, наш Мастер Тьмы сделает это всем в 48 дюймах на 13+
Очень хорошо применять после чаржа в скавенов и диверт. Западлейшее заклинание, в сочетании с -1 на лидерство от вампира в 6 дюймах от вражеской коробки с генералом - попробуйте пройти тест на лидерство с -4 по факту? А если вы еще и набили в ХтХ?

Пятое, Fate of Bjuna - это как второе (The Caress of Laniph), тоже выцеливалка персонажей и/или их маунтов. В пределах 12 дюймов выбранная вами модель получит 2Д6 хитов минус ее Стойкость (выбивает магов, особенно эльфийских), ранит на 2+ без армор сейва. Жертва выжила? Поздравляю, теперь должна проходить каждый ход тест на Тупость!



А теперь - коронный номер нашего Мастер-Некроманта Смерти! Солнышко!
Он должен катать Солнышко (The Purple Sun of Xereus) - то есть должен быть маленький некромант в генеральской коробке, который знает два заклинания Смерти (попугать), тогда наш Мастер себе выберет Солнышко. Штука дорогая, каст на 15+, ТО ЕСТЬ БУДЕТ ЖРАТЬ ЧЕТЫРЕ КУБА СТАБИЛЬНО.
Можно, конечно, на 25+ попробовать с нашим четвертым уровнем (помните, что я предупреждал!) - но итак неплохо будет. Первое, Солнышко можно катать через своих - то-то весело, когда из глубины боевого порядка, расшвыривая мясо зомбычей и хортиков во вражеских монстров (монстро-пехоту или монстро-кавалерию) прилетает маленький шаблон, заставляющий пройти тест на Инициативу - или умереть. Тут немедленно нужно применять Атрибут Смерти - однажды, выбив шесть вражеских моделей, я получил четыре куба силы - и вотрым солнышком добил отряд, "вытряхнув из него душу" на еще три куба - для Инвокации!
Второе: помним, что ФБ это игра про кубики, просто эти кубики однажды могут лечь хорошо, а однажды не могут... Честно ограничивать себя четырмя кубами на Солнышко даже в Unlimited, не ждать, что вражеская армия выстроится специально в линию, чтобы катнуть в них шаблон - и наоборот, всячески подлавливать подобные моменты. А вдруг?

Итак, дорогие мои Маленькие любители Тьмы - Солнышко и выцеливалки - это наше все в борьбе с монстрами и персонажами, поэтому лучше чем два некроманта, один из которых Мастер (4 уровень) - а другой второго уровня, и не придумаешь. Лорд-вампир или Король Гулей (на подтанцовке с Инвокацией) или же впихиваем мастер-Некросса с вампирской лорой. А с 3000+ очков это может быть самый страшный Вампир Лорд на зомби-драконе с 4м уровнем некромантии и страшный как вихрь смерти...

Но об построении армии в зависимости от Лорда и Специальных отядов - поговорим в другой раз. Хоть и пасмурно - но устал я, пойду "ОМНОМНОМ", до следующей ночи!

2

Звездопад: финал трилогии о Бонде.

Так сложилось, что фильмы Сэма Мендеса нуждаются в толкованиях, настолько они многогранны, и нынешний Бонд не стал исключением, напротив. Мне повезло вчера посмотреть фильм, поэтому, по горячим следам, сама собой написалась эта мини-рецензия.

Это не более, чем мое видение трилогии, но, думается, оно будет любопытно тем, кто пропустил Нолановскго Бэтмена и невнимательно смотрел "Казино Рояль" и "Квант милосердия". Параллели с Ноланом неизбежны, так как обе трилогии посвящены одному эсхатологическому процессу и проблеме выбора. Другими словами, современный мир катится в пропасть и оба главных героя должны решить, что делать в этой ситуации конца света.

И оба выбирают смерть.

Не как инструмент или способ существования, нет. Оба погибают в буквальном смысле, через физическую смерть. Причем нолановскому Брюсу Уэйну не повезло фантастически, окончательно и необратимо, поэтому мы сейчас и поговорим не о нем, а о Бонде Дэниела Крейга.

Первый фильм, "Казино Рояйль" всего лишь интерлюдия, Бонд получает два нуля (лицензию на убийство в МИ-6 по Флеммингу), но супер-агентом не становится. Он по-прежнему живой человек из плоти и крови, амбициозен, эгоистичен и не терпит поражений, совершает ошибки, убивает вражеских агентов до того, как они дают след на их хозяев, у Бонда останавливается сердце, он верит в то, что когда-нибудь ему удастся "соскочить" и живым-невредимым уйти на пенсию, в счастливую жизнь обычного человека.

Должно произойти Чудо, чтобы он стал тем самым "холоднокровным убийцей с двумя нулями", который так мастерски описан Яном Флеммингом в книгах и стал практически, увы, штамповкой, потому и создатели "нового Бонда" решили показать, ЧТО на самом деле происходит за каменным фасадом командора. И чудо происходит - в мир Бонда приходит Любовь.



Бонд встречает Веспер, чтобы потерять навсегда. Нужно очень внимательно смотреть фильм, сцену с остановкой сердца и финал, где вместе с домом и шахтой лифта под воду уходит Она, подарившая ему жизнь, в которой больше нет смысла. Это не у Веспер Линд останавливается дыхание, это командор Джеймс Бонд начинает терять остатки человечности и чувств, это его сердце тогда умирает с Веспер, чтобы в конце фильма мертвые губы произнесли знакомое: "Мое имя Бонд, Джеймс Бонд"


Второй фильм - это, по сути, отходная молитва. Бонд "возвращает должок", он мстит, используя служебное положение, как и считала М.
Фильм неровный и неоднозначный, с трагическими перепитиями, приводящими к несправедливым или заслуженным смертям и финальному "прощанию" - вместе с кулоном Веспер, падающему в казанский снег, "отходит" и вся человеческая ипостась Бонда.
"Квант милосердия" - это фильм о мести, слепой, беспощадной, провидческой и заслуженной одновременно, недаром Ольга Куриленко там играет "женского двойника" Джеймса, одержимого жаждой мести, которую Бонд предупреждает о том, что отомстив, она не получит успокоения, потому что, встав на путь смерти, становишься слугой Тьмы, уходишь в Тень. (Или в Сумрак, как в той самой цитате из Тениссона, что произносит М. в кульминации "Звездопада").

Зато, Бонд, окончательно ушедщий в тень сам, свободен теперь от всего человеческого и готов к смерти.


И смерть приходит за ним в самом начале "Звездопада".

Вообще, это идиотская тенденция наших прокатчиков, изобретать калечные велосипеды высосанными из своих пальцев названиями, фильм Мендеса называется просто и символично: Звездопад или Небопад, ибо наступает конец, о котором поет Адель в заставочной песне, конец света, Рагнарек, небо падает на землю, террористы добывают весь список секретных агентов МИ-6, империя под ударом, а Бонд... Бонд мертв.

Если хотите, то это фильм о предательстве, о том, что теперь достаточно "не вылезая из пижамы" отключить через Сеть свет, воду, спутники - и наступит Апокалипсис. О том, что границ больше нет, лица размыты, интернет пожрал все, все можно, все доступно, все дозволено, нет больше Света и Тьмы - есть тень, сумрак, в котором мы не живем, а Потребляем.
Жить незачем, смысл потерян, Бонду повезло, он умер вовремя.

Ключевой диалог фильма:

- У каждого свое хобби.
- Ну и какое у тебя?
- Воскресать.

Бонд, это новый Мессия, восставший из сумрака, он будет воскресать весь фильм, раз за разом - как и главный злодей. В исполнении Хавьера Бардема Бондиана получила самого ошеломительного, трогательно-милого и харизматичного злодея, напомнившего мне Юрия Богатырева в фильме "Свой среди чужих..."
Он точно также (как там и как это сделал не раз Бонд) воскрес, чтобы отомстить. МИ-6 и М. лично.

Все, как в "Идентификации Борна" - супероружие вырвалось из под контроля создателя и бумерангом вернулось, чтобы отомстить.
И победит не тот, кто сильнее - или чья правда больше. А тот, кто умерев, остался человеком. У Бардема, Джокера бондианы, нет будущего, как нет его у этого общества.

А Бонд, умерев, воскреснув, сжигая мосты и свое прошлое, нашел силы вернуться туда, где он, как и все мы на самом деле, оказывается сиротой. Без Родины, без матери, без природы нет будущего, пусть даже и прошлое оказывается перечеркнутым. Но Бонд нашел себя, он стал тем самым Агентом с двумя нулями, который без раздумий готов рисковать собой ради Отчизны.

Не ради стада клерков, потребителей, предателей и прочего - нет, ради Людей. Фильм Мендеса о том, что, чтобы остаться человеком на краю конца света, предстоит умереть и потом сделать выбор.

Бонд выбрал Жить. Резюмирую: потерять любовь, отомстить, умереть. Жертвоприношение (почти по Тарковскому). В фильме Мендеса все приносят себя в жертву. Но воскрес только коммандор Джеймс Бонд.

"Чаю воскрешения мертвых и жизни будущего века. Аминь".



Только сердце знает, что значит сгореть дотла,
И я тоже погиб, слышишь, сердце взрывается вновь.
Но не все от меня смерть себе забрала,
в мертвых венах по-прежнему течет кровь.
Отпульсировав, звезда продолжает путь,
как поток частиц, сквозь Вселенную наискосок,
через холод, пробивающий навылет грудь,
внутрь Земли, где теплится новый росток,
Смысл, который лежит в конце пути,
Связь, похожая больше на сон,
чем на то, что тебе надлежит найти.
Звездопад начался. Не надо слов.

7

Рыцари неба: Эрнст Удет и Жорж Гийнемер.


Эрнст УдетУже после войны Удет описывал встречу с Гийнемером так:

"Я взлетаю рано утром, так, чтобы солнце светило мне в спину когда я буду заходить в атаку на воздушный шар. Я лечу выше, чем обычно. Альтиметр показывает 5000 метров. Воздух прозрачный и холодный. Мир подо мной кажется гигантским аквариумом. Над Лиервалем, где погиб Рейнольд, летает вражеский самолёт с винтом сзади. Он прокладывает себе путь в воздухе как маленькая водомерка. С запада быстро приближается маленькая точка. Крошечная и чёрная поначалу, она быстро растёт по мере того, как приближается ко мне. Это "СПАД", вражеский истребитель. Одиночка, такой же, как и я, высматривающий добычу.

Я усаживаюсь в пилотском кресле поудобнее. Будет бой. Мы стремимся навстречу друг другу, находясь на одной и той же высоте, и расходимся, едва не задевая друг друга. Его машина отсвечивает на солнце коричневым. Мы делаем левый поворот и начинаем кружиться. Снизу, наверное, кажется, что две большие хищные птицы ухаживают друг за другом. Но это смертельная игра. Тот, кому противник зайдёт в хвост, проиграет, потому что одноместный истребитель с неподвижно закреплённым пулемётом может стрелять только прямо вперёд. Его хвост беззащитен. Иногда мы проходим мимо друг друга так близко, что я могу ясно видеть узкое, бледное лицо под кожаным шлемом. На фюзеляже между крыльями чёрными буквами написано какое - то слово. Когда он проходит мимо меня в 5-й раз, так близко, что струя от винта мотает меня взад и вперёд, я могу разобрать: "Vieux Charles" - "Старина Шарль". Это - Гийнемер !

Гийнемер Жорж
Жорж Гийнемер.

Да, только он один летает так на всем нашем фронте. Гийнемер, который сбил уже 30 немецких самолётов. Гийнемер, который всегда охотится один, как все опасные хищники, внезапно нападает от солнца, в секунды сбивает своего оппонента и исчезает. Так он сбил Пуца. Я знаю, это будет поединок, где у жизни и смерти одна цена. Я делаю полупетлю, чтобы зайти на него сверху. Он тут же понимает это, и сам начинает петлю. Я пытаюсь поворачивать, но Гийнемер следует за мной. Выйдя из поворота, он сможет мгновенно поймать меня в прицел.

Металлический град с грохотом сыпется на моё правое крыло, и звенит, ударяя в стойку. Я пробую всё, что могу, самые крутые виражи и почти отвесные скольжения, но он молниеносно предугадывает все мои движения и немедленно реагирует. Его самолёт лучше. Он может делать больше, чем я, но я продолжаю бой. Я нажимаю кнопку на ручке... пулемёт молчит... заклинило !   Левой рукой я держу ручку, правой пытаюсь загнать патрон в патронник. Ничего не получается - патронник никак не очистить. На мгновение я думаю о том, чтобы спикировать и выйти из боя. Но с таким противником это бесполезно. Он тут же окажется у меня на хвосте и прикончит. Мы продолжаем виражи. Отличный пилотаж. Если бы ставки не были столь высоки. У меня ещё никогда не было такого проворного оппонента.

На время я забываю, что передо мной Гийнемер, мой враг. Мне кажется, это я с моим товарищем участвую в спарринге над нашим аэродромом. Но иллюзия длится всего лишь секунды. Уже 8 минут мы кружим друг за другом. Самые длинные 8 минут в моей жизни. Вот сейчас, повернувшись на спину, он проходит надо мной. На секунду я бросаю штурвал и колочу по коробке патронника обеими руками. Примитивный приём, но иногда он помогает. Гийнемар видит всё это сверху, он должен это видеть, и сейчас он знает, что со мной случилось. Он знает, что я беззащитен... И затем случилось то, что случилось: он медленно машет мне рукой, и исчезает на западе, летя по направлению к своим траншеям. Я иду домой. Я ошеломлён. Некоторые полагают, что пулемёт Гийнемера тоже был неисправен. Другие считают, что я должен был протаранить его в отчаянии. Но я никому из них не верю. Я и по сей день считаю, что рыцарские традиции прошлого не погибли. Поэтому я кладу запоздалый венок на его безымянную могилу".

Осенью 1917г Удет летал на Альбатросе DV.