Category: лытдыбр

Category was added automatically. Read all entries about "лытдыбр".

Norman

"С НАМИ БОГ!"(DEUS VULT!) - интернет-блог на Средневековье.

15 000 тысяч подписчиков, ежденевные новости с реконструкторских фестивалей и настольных побоищ; огромное количество фото и видео по военной истории Средневековья:

https://vk.com/deus_vult_medieval

Для всех любителей Средневековья, варгеймеров и реконструкторов.

2

О превратностях войны и удобстве правил на практике.

Все дизайнеры /интерьеров/ знают, что чем труднее и дольше подготовительный период к выполнению работ, тем короче сам процесс работ/монтажа и выше качество на выходе. К чему я это? К тому, что за красивую визуальную составляющую нужно платить - или издателю, если игра "в коробке", или просто заниматься покупкой фишек-миниатюр, сборкой домиков, лесов-холмов.
И при этом все время упускается из виду собственно возможности самой игры "по умолчанию".

Возьмем, к примеру, Борговский C&C, там все абсолютно продумано - блоки, как счетчики жизней, рисунки на них, особые кубики. Но! Человек, привыкший вырезать ножницами три листа фишек и играть через полтора часа, морально не готов тратить все выходные на 345 блоков и 700 стикеров на них.

В этой связи, забавный случай произошел с Игнацием Тшевичиком (который он описал в Сети, это чтобы я не был голословным), он осуществил свою мечту и купил игру Борга... и потом все выходные клеил стикеры и, наверное, матерился. Когда в прошлом году на Эссене он купил игру Звезды-Борга "Битвы самураев", то его жена тут же засмеялась. "Чего такого? Там же пластиковые миниатюры, никаких блоков со стикерами!" - заявил он, пришел домой, открыл коробку и ждало его Потрясение. 500 компонентов к 122 фигуркам, которые нужно срезать с литников, собрать, зачистить и декальки желательно на сасимоно приклеить. (Стоит ли говорить, что Игнаций припряг за это дело своих детей? :)

Многие настольщики из-за этого "шока сборки" не прикасаются к миниатюркам. А тем не менее, из-за множества компонентов и их продуманности, в игры Борга легко и весело играть, там все структурировано и понятно.

Например, поделюсь фото на конец настольного Эйлау из борговской наполеоники:



Все лежащие блоки - это горы трупов. Русские проиграли, но и выигрыш французов незначиельный, омраченный высокими потерями. Это была бойня.

Но я как раз, фотографируя, думал о том, что при определенном числе отрядов правила уже начинают "тормозить". Потому что есть определенный порог для любой настолки - и как раз борговские игры хорошо вытягивают большие сражения. WFB, например, больше 15 отрядов на столе с каждой стороны - это уже напряжно. Но там пофигурные потери, это неудобно при транспортировке-игровых перемещениях, но удобно для подсчетов итогов боя-игры.

А у нас в субботу было по 18 отрядов на нос. Ремарка по ходу пьесы: после прочтения "Черного Пороха" возникает ощущение, что это легкие правила, слишком легенькие и простые. Когда под твоим подчинением две бригады в 28мм (7-9 батальонов или эскадронов), игра так и идет, легко и непринужденно. Но когда число отрядов увеличивается вдвое (а в моем случае - вчетверо, так как я был единственным из присутствующих, имевших опыт игры в ЧП и буквально "вел" игру), то объем информации зашкаливает.
И моя идея отмечать хиты не на бумаге в ростерах, а кубами на столе - тоже была очень неудачная. Кубики с хитами часто норовили перемешаться с остальными. Для 6мм вообще нужны другие маркеры, кубы на столе губят весь визуальные ряд на корню. В конце игры я очень устал от подсчетов и совсем не рад был своему выигрышу, напротив, устал так, как будто вагоны разгружал.

Нужны маркеры потерь - а также, если играть по ЧП, свое структурирование правил. Или же попробовать по очереди все правила на 18 в, которые у меня есть (их уж точно вагон и маленькая тележка!)

PS. Дабы не нашлись злые языки, которые скажут, что я вел игру и сам себе подсуживал - выкладываю фото-документ. В самом начале игры по моей батарее лупили залпами, три из четырех попало и...




...три "шестерки"! Три сейва! Фантастика! В рукопашной потом одно попадание отбили банниками, один хит пропустили. Батарея в одном хите осталась висеть на фланге, что позволило бригаде успешно пройти тест на разгром и продержаться до прихода гвардейской кавалерии.

И потом на кубах везло, что бывает у меня очень редко. Это Фатум и определенное Провидение. Если бы я чаще выигрывал, то наверное, забросил бы свое хобби. Человек, который живет настолками, по определению, не должен выигрывать. Но в данном случае за победу я заплатил головной болью и неудовлетворенностью в правилах ЧП, все-таки, по 30 батальонов на нос для движка Пристли будет тяжеловато...

Вот так всегда, по ходу приходится что-то менять, переделывать, пока правила не "приживутся".

А 6мм баккусовские веселее и проще красить, чем стикеры на блоки наклеивать. Хоть тут мне повезло :)

маршал

"Жандармы Короля и Maison du Roi приветствуют Вас, Сир!"

Сегодня, в замечательный День Рожденья моего питерского друга и коллеги, Василия Левашова, замечательнейшего и душевного человека, в ознаменование этой даты, так сказать, я взял и открасил (именно так!) элитнейшую французскую кавалерию:

жандармы

И жандармы, и Maison du Roi были огромными по численности полками, скорее - бригадами. К тому же, эти массы кавалерии ходили в атаку на легком аллюре, а не мчались в галопе с места в карьер. Поэтому они так (пафосно) забазированы и вообще вносят торжественную ноту в оркестр, где сталь и кружева войны 18в.

Именно Василий вдохновил меня на создание армии осьмнадцатого века, на этот проект - поэтому мои жандармы и гвардейцы приветствуют его, Виват!

PS

Поутру пришлось перебазировать жандармов - ждите вскорости полноценную статью, как красить и базировать малюток Баккуса.

kemmler

Вампиры как мы: армия инвалидов.

Чтобы не затягивать, завершаю обзор Книги армии вампиров за авторством Фила Келли. Часть предпоследняя, в которой вы узнаете, с чем, собственно, придется ковылять в бой.

Итак, краткое резюме: армия вампирских аристократов представляет собой в основе мясо из калек-инвалидов, не имеющих брони, с нижайшей (ниже плинтуса) инициативой в ближнем бою и никакими боевыми качествами. Плюс в этом только один, это все, как жвачка, налипшая на ботинке, может быть вечно воскрешаемым. Липкая наковальня, так сказать.

А теперь посмотрим, что завезли в специальные и редкие отряды, которые призваны нарезать и побеждать.

Не мудрствуя лукаво, я просто приведу связки: если вы выставляете пешего вампира, то Стража Склепов (Grave Guard) необходима. 30 штук, как минимум. С двуручами (они все равно будут бить последними). Если вам нужен армор сейв 2+, то Черные Рыцари, в количестве эдак 15 устроят рыцарский клин. В обоих случаях -1 потеря нам не помешает, что делает присутствие Знаменосца армии в "кирпиче" или клине обязательным. То есть, выбирая Лорда, его тип и закачку, вы практически автоматом определяете нужные ему специальные и редкие отряды.

В обеих случаях у Умертвий работает правило Гибельный Удар (произносится с уэльским акцентом так: "Кииииииилин` бло!") - и да хрант вас Чумазый Бог от слаанов, ворующих шестерки на кубах!

Это несколько суицидальный тип армий ("Пан или пропал!"), я воевал им больше всех и отмечу, что итогом боя станет или ваш сокрушительный разгром (после мискастов, неудачных маневров или невезения на кубах) - или вынос противника масакрой вперед ногами.

Более осторожные, выбрав мастера-некроманта в качестве лорда, предпочтут новомодную монстро-пехоту. Ужасы Склепов из-за регенерации предпочтительней, ибо варгейсты слишком уязвимы. Они "голые" да еще и бешеные, что превращает их в грозное, но предсказуемое оружие.

Труповозка не может маршировать, так что если не взять Книгу с макаброй, все будет плохо. Орда зомбычей с труповозкой дерется веселей, но вышеописанные отряды все-таки могут навалять, а труповозка - нет. Это батарейка, энерджайзер, не более того.

Стаи мелких мышей, раздающие врагам АСЛ, могут выступить, как подспорье, но вот более крупные летяги, в качестве "летающих охотников за магами, стрелками и пушками" неоценимы.

И наконец, призраки. Теперь стая призраков может состоять из одной базы. Несмотря на то, что их можно развалить по статику, стаи призраков надежнее всего прикроют ваши фланги и спутают все карты противнику. А вот Хексы, призрачные дервиши с косами на призрачных скакунах, требуют особого мастерства в применении. Огненные магические атаки с 5ой силой - это круто, но подлюки-дервиши постоянно мажут в ближнем бою, собирают на себя все фаерболы и магические стрелы - и предсказуемо быстро рассыпаются по статику. Но если на фланге нет мага или героя с волшебным оружием, подлюки с косами могут мерзко (сквозь леса и дома) отмаршировывать сквозь вражеские боевые порядки, отвешивая автолюлей с 5ой силой за каждую свою модель, проскакавшую строй.

И наконец, редкие, но самые полезные отряды.



Разумеется, хит сезона и книги вообще - это Мортис Энжин, этакий Смертогенератор. Дабы не пересказывать книгу, я кратко опишу его плюсы. Первое, это Аура, растущая в силе и диаметре с каждым ходом и лупящая по всем врагам в этом радиусе. Второе, все наши отряды в этом же радиусе или получат регенерацию (если ее не было) на 6+, или улучшат до 4+

Третье, при покупке Богомерззкой книжки на наш СмертоКирдык, ВСЕ (и вражеские) вампиры-некроманты при касте родной школы магии получат +2 в радиусе 12 дюймов от Мортиса.

Минусы: при дубле во время броска на радиус, Мортис сам себе наносит рану, а если это последняя рана - то детонирует с максимальным радиусом в 18 дюймов и максимальной силой удара в 12 по всем в этом радиусе. Хиросима и Нагасаки в одном флаконе.

Из остального отмечу веселого голенького с плохоньким регеном Терроргейста, высвистывающего со стола целые отряды. Мне сложно сказать, что веселей и опасней: Терроргейст или Катафалк, нажирающий кубы силы до полета и призрачного состояния. Любую игру оба увеселят и превратят в чудо-балаган. Ежели вы не верите в полезность вышеприведенных кадавров, то варгульф (точнее, ДВА варгульфа) - это то, что сметает все на своем пути, включая бретоннских палладинов с граальской (опасной для варгульфика, надо сказать!) Доблестью.

Что касается призраков с двуручами, предводительствуемых бэншой. Или Кровавых Рыцарей, так красиво рассекающих по столам в годы Седьмой редакции, то увы! Сейчас это просто весьма дорогостоящие отряды с сомнительной полезностью.
Но они понадобятся вам, если душа попросит воссоздать армию некромантов (Некрархов) или Кровавых Драконов. По-нормальному, на 3000 очков в армию отлично впихиваются Лорд-Кровавый Дракон верхом на зомби-драконе и отряд из Кровавой твердыни с магическим знаменем за 75 очков, дающим волщебную защиту на 4+ от стрел, ядер и магических болтов.

Резюмируя еще раз вышенаписанное, мои дорогие "любители этого интересного", я отмечу, что нынешняя армия вампиров увеселит ваши игрища отменным разнообразием отрядов и однообразием тактики.

Всячески рекомендую эту армию адептам готики, тем, кто любит красить по 40-60 одинаковых моделек и обожает орды разлагающейся мультяшной плоти на столе. Все однообразно, предсказуемо, но тематишно и готишно.

Ибо армия такая. Какие Лорды - такая и армия, впрочем. Итак, в последней части нас ждет обзор Лордов и героев в книжке - и ряд тактических советов по их применению.

И еще совет: чистим зубы перед игрой! Даже проихрыш можно осветить белозубой улыбкой!

2

"Шако" - Post Mortem


...французы, стройными рядами... 

Вот так красиво все начиналось. Работа Конлиффа выглядела вполне съедобно и симпатично, хотелось радоваться простоте правил и тому, как легко и ненапряжно сделано командование. В первый раз, списав все огрехи на незнание тонкостей правил и просто везение на кубике у русских и австрийских батарей, я пребывал в радостной эйфории. Несмотря на то, что мой корпус был разбит - ведь система работала. И то, что резервы оказались неэффективны, прошло незамеченным.

А сейчас, внимание:

обычная пехотная дивизия...против кавалергардов и руской пехотной дивизии.
В этом месте мне повезло на кубике - на "единичку" больше, и обычная пехотная дивизия играючи отбрасывает такую же пехотную дивизию русских и кавалергардов.
А вот тут - "После этого сражение закончилось полным разромом французской армии." я не соглашусь.
На фото - совершенно непокоцанная дивизия и за ней две в резерве, русские у кромки стола.
все висит на волоске...

Я не стал дальше делать то, что приводит в Шако к безусловной победе - долбануть из пушек и покоцать первую дивизию русских. Атаковать. Атаковать второй линией. Отступать некуда - и дивизии уйдут за край стола, на гренадерской уже висит "хит", вобщем, мне не нравятся системы, где важны не сколько резервы и маневрирование, сколько кубик, везение и качество войск ("у кого морда шире"). Это было в ББ, это происходит и в Шако.
Боевое столкновение, огневой бой и рукопашная (или штыки-клинки) - это ТРИ разных процесса, с разными результатами и механизмами, для удобства в ББ и Шако объединенные - и получилась несъедобная каша...

Вот рецепт безнаказанной игры в Шако - берем кирассирский корпус из 24 (2 по 12) баз и 2 базы конной артиллерии, если пехота врага свернулась в каре - она получит картечью, если нет - ее снесет железная волна. Обходы с фпанга? Зачем? Резервы? Нам итак хорошо!

Обидно, потому что это все достаточно просто "лечится" - потери от огня (артобстрела) приводят к условным потерям или усталости, которую войска могут снять по тесту на восстановление. У атаукующего - всегда потери на кубике, как в AoE... и так далее, но это уже будет не "Шако" Конлиффа - а уже новая система, только вот... скажем так, для меня "тема Шако" закрыта.
Зачем мучиться, если есть "Черный Порох" для простой игры, AoE для души - и "Бригадный Генерал" , если хочется войны батальонами, или "Зуав" или "Блюхер" - если душа просит воевать дивизиями?

И командование в "Шако" позволяет игроку вольно интерпретировать в свою пользу приказы - в отличие от БГ, где уже приказ фиг сменишь, если бой далеко и по-крупному, или в AoE - если бригада покоцана...