Category: литература

Category was added automatically. Read all entries about "литература".

Norman

"С НАМИ БОГ!"(DEUS VULT!) - интернет-блог на Средневековье.

15 000 тысяч подписчиков, ежденевные новости с реконструкторских фестивалей и настольных побоищ; огромное количество фото и видео по военной истории Средневековья:

https://vk.com/deus_vult_medieval

Для всех любителей Средневековья, варгеймеров и реконструкторов.

Gandalf

Семь причин, почему утонул "Swordpoint".

Обычно появление книги правил в электронном виде в качестве бесплатного бонуса для подписчиков означает одно: эти правила устарели, как говорят, "вышли в тираж" и способны привлечь внимание исключительно коллекционеров-настольщиков. Так поступают с книгами, продажи которых, даже в электронно-бюджетном виде, упали до нуля за добрых 5-6 лет.

В случае же с книгой "Swordpoint" фирмы Gripping Beast с момента выхода книги правил в бумаге (1 ноября) до появления этой книги в электронном виде в качестве бесплатного (!) бонуса для подписчиков прошло ровно два месяца.

Этот печальный в жизни каждого торговца книгами факт означает только одно: "бобик сдох, Титаник утонул, а Топтыгин Чижика съел".

Что произошло?

1

Работа по контракту.

Сейчас, спустя десятилетия, это вспоминается по-другому. 20 лет назад в нашей стране культурного пласта, именуемого "настольные игры" не существовало и любые деяния в этой области казались диковинными. Серия книг по настольным играм? Сёрьезная научная фантастика по задумке двух кадетов военно-морского училища? FASA накрылась тазом? НИЧОСИ!

Оценивая пост-фактум, Wizkids молодцом подхватили знамя, но множество недочетов и мелких шероховатостей всегда сказываются. Сейчас, перечитывая их книги, "полевые руководства" с одной стороны, поражаешься умению "держаться в струе", не косячить. С другой стороны, это был переходный момент и в книгоиздательском деле - и в настолках. Интернет и цифровые книги не позволили многим жить и работать по-прежнему.  Традиционные варгеймы на гексах с трудом стали уживаться с планшетами - а то и вовсе перешли на них.

Total Warfare прошел мимо меня - а на самом деле, это был большой скачок. Варгеймы с миниатюрками, опирающиеся на серьёзную базу БТ, целый пласт настолок, механику и вариативность - это было по-своему революционно!

Так что BT:AS просто появился в нужное время (время MVO и 3D-принтеров).

Выглядит это так:

Collapse )
Gandalf

Всем - рифт, Конец и Вновь Начало!



Вторая страница книги.
Архаон приносит Кайроса в жертву, чтобы вызвать Ка'Бандху.
ВОУ!

Последняя страница книги.
ГВ приносит ФБ в жертву, чтобы вызвать W30k.

АЗАЗА!
Занавес!

Давненько не было так весело и грустно одновременно.

Collapse )
2

"И тебя выпилят, и меня выпилят - нас всех выпилят!" - к маю Старый Мир падет к ногам Архаона.

Ситуация очень простая: у фабрики игрушек свои проблемы и свои законы, по которым она живет. На литниках свежевышедших наборов GW зачастую стоит прошлый, а иногда - позапрошлый год. Производство как долгий технологический процесс нуждается в муторных циклах.

А рынок не ждет, маркетологи сбиваются с ног и загоняют очередную "птицу-тройку" из дизайнеров Студии. Очень сложно гарантировать, что дорогостоящий набор "выстрелит" и окупится хотя бы в текущем финансовом полугодии.

Поэтому, после удачного эксперимента на W40k, где был найден рецепт скармливания моделек "порционно" (таким образом можно впрыснуть в систему все, что угодно - от розовых поняш до ктулхумэнов), GW приняло решение (видимо, еще в 2011-12м годах) сделать так, как делает Жора Мартынов в своих романах.

Но не растягивать, а уложиться в пять книг.

Впрочем, еще дополнительно к "игровым" выпущено много художественных книг.

Типа такого:



End Times. Пипец-времена.

Death rises
Kingdoms fall
Chaos reigns
these are the End Times.



Смерть приближается
Царства рушатся
Хаос царит
это Конец Света.

Вобщем, все погибнут.

В итоге обещают новую игру, на новом движке (сомнительно) с новыми возможностями ("не хочешь покупать из-за этого героя коробку за 100$, нет? А придется...") и все это очень смахивает не то, что, потеряв северо-американский рынок, GW лезет в нишу Privateer Press и Wyrd Games, будучи совершенно не готовой к экзекуции конкуренции. Нет, с модельками все неплохо. Правила у Студии швах.

Потому и зарезали всех-всех-всех.

Переживать не надо. Это же игрушки!

Вот всем котиков в утешение:

Gandalf

(no subject)

"Полюбуйтесь, миссис Хадсон, кругом все тихо, спокойно, мирно... Какое гадство!"

Шерлок Холмс (3я серия 1го сезона).

После того, как была выпущена новая книга лесных эльфов минувшей весной, воцарилось неестественное спокойствие. Все лето шли нескончаемые релизы по 40к - и ни одного из мира сказок, где четвертый год подряд царила Восьмая редакция.

Штиль перед бурей.

Слухи были, но то, что произошло дальше, невозможно было описать в слухах.

Collapse )



Как-то так.

"Мира, каким ты его знал, Фродо, больше не существует."

2

Негра из Эсгарота прилетает на Явин IV.

Собственно, однажды пришла мне в голову эта мысль: что, если бы Палпи узнал однажды, какие коленца будут вывертывать с ним неудачники-сценаристы из банды Лукаса? Что сказал бы Профессор, если бы узнал, в какие тяжкие пустился Питер Джексон со своей неуемной фантазией?

Итак, "Пустошь Смауга" позади.

Cтранное ощущение.

Первая часть была волшебной, пусть местами и затянутой, но грамотной сказкой, вполне в духе Профессора. Он бы одобрил, да. Внимание к деталям, прекрасная работа режиссера-оператора и столько информации невербалного плана, что пришлось посетить кинотеатр еще раз.

Сейчас - посмотрел один раз и больше не хочется. И концовку уже не тянет смотреть. Полный швах, бдыш-бум, Эванджнлине-с-ушами с глумливой хоббитской рожей надо что-то делать в кадре - пусть гнома спасает! - Орландо Блум, как монстр, с голубыми линзами, машина смерти, прыг-скок, на шесток, только что Саурона показали, да ангмарские могильники.

И Питер Джексон в первом же кадре на фоне улицы и кабака.

Если бы император Палпатин узнал, что он, оказывается, сам себя клонирует и в комиксе "Dark Empire" будет фехтовать с Люком, как опереточный злодей, то...

Не, не так - там самое главное - это фигурки. "Купите, Палпи, дяденька!"

А негра из Эребора (смотрите кино внимательно, три раза сию эфиопку показывали!) держит дома мопса, а на улице - свина. Дракон, вместо драки с Торином на световых мечах, вылетает, аки Бэтмен в небо и летит сжигать город, чудесная логическая цепочка.

Там многое что "вписано". Профессор в ахуе, но  кого это волнует.

Нужно продавать франшизу. Продажи растут. Несметное количество книг и комиксов будет множиться и расти. Фраза: "Что же мы наделали!" относится именно к "творческому переосмыслению" творчества некоего Профессора.

Потому что, когда актеры что-то пытаются сказать, донести мысли о Вышнем - это одно. А когда макаки выполняют трюки, безо всякого переосмысления, безсознательно, ради денег - то это совсем другое. Это хуже цирка, это гипермаркет.

Кино красивое, да бестолковое.

Разве что - из-за дракона, да.

С Рождеством, нахуй!

fel

"Республиканские Коммандос" Карен Тревисс: у Звездных войн не женское лицо.

Есть одна вещь которая меня беспокоит, сэр.
Рассказывают, что Учитель Йода говорил о войне как о Войне Клонов сразу после Битвы на Геонозисе.
Это была самая первая битва этой войны. Почему он назвал войну так - в честь клонов сражающихся на ней?
Разве мы говорили когда-нибудь "Война Пятого Флота" или "Война Кореллианской Бригады Баджи"?
Что знает он такого, чего не знаем мы?
Генерал Бардан Джусик, в приватной беседе с генералом Арлиганом Зеем.

Звездные войны для меня - этакий голокрон с секретами и тайниками. Вся прелесть в том, что основные фильмы лишь задают пунктир Эпопеи, а книги, комиксы и компьютерно-приставочные игры заполняют лакуны. Например, между 5м и 6м Эпизодом Люк по уши влипает в хаттско-бандитские разборки и вытаскивает его оттуда (в отсутствие Хана Соло) бесшабашный пройдоха Даш Рендар. Он же спасает всех героев от криминального картеля "Черное Солнце" (сцену с главой картеля, принцем Ксизором и принцессой Лея я пропускаю намеренно, по соображениям цензуры)), коего спустил с цепи вездесущий Палпатин. Вы знали об этом? А я узнал в ходе прохождения игры Star Wars: Shadows of the Empire и после прочтения замечательных комиксов.

После прохождения другой игры, Star Wars: Republic Commando, я узнал массу интересного про Войны Клонов, самих клонов и про отряд "Дельта", но множество вопросов так и остались открытыми.

Collapse )

Замечу, что в романах нет совсем пафоса - это проза "для взрослых". Умная, серьезная, с множеством проблем "не из мира Звездны войн". Политика, тайные спецоперации, любовь, верность, чувство долга, Отчизна - да, пожалуй, книги Карен Тревисс выделяются в самую лучшую сторону среди "ЗВ-поделок" (исключая романы Тимоти Зана) и стоят того, чтобы их прочитать.

7

"Дьявольский бросок" - страшная сказка под Рождество 1944го.

Если сформулировать кратко суть этой книги, то лучше "нашла коса на камень" тут не придумать. У немцев всего два листа, один из которых - 150 ПанцерБригада из "фальшивых" Пантер и ШтуГов, да опергруппа Скорцени. У них веселые правила, расчитанные на особые сценарии (противник должен сначала их распознать, чтобы открыть стрельбу), я даже видел в Сети несколько бэтл-репортов с этими чудо-танками и чудо-спецназовцами. Но погоды они не делают, так как единственный лом, выданный немцам - это Кампфгруппа Пайпера.

Collapse )

Впрочем, книга "NUTS!" перекрывает по безумию поздней войны даже "Дьявольский Бросок" - но это уже совсем другая Рождественская сказка...

3

Из ПРАХа возгорится пламя!

Наверное, нужно начать с того, как Паоло Поренте, создатель Вселенной "DUST" (ПРАХ) взял и убил Гитлера прямо на параде Победы по случаю взятия Сталинграда? Или лучше рассказать о гибели АТ-43, где Паоло Поренте был ведущим художником (без него Red Block однозначно бы не получился)? Или о том, как появились Сигрид фон Талер и Кошка Рудинова? Или как FFG ухватились за DUST-48, потом сплавили его Alderac Entertainment Group (чтобы нянчить свой Tannhauser), а те возьми да спихни многострадального Паоло и его детище обратно - так появился в итоге Dust Tactics.

Разумеется многие из тех, кто в курсе работы, проделанной Паоло Поренте и его DUST Studio, уже попробовали Dust Tactics "на зубок" и убедились, что игра аркадная, неплохая, местами стратежная, действительно тактическая, но... душа требует большего! Во всяком случае, я, погоняв стартер в 2010м, решил подождать заявленный DUST Warfare, который делал знаменитый Энди Чамберс (ведущий дизайнер 4й редакции W40k). За время ожидания выходили новые наборы, появилась третья сторона всемирного конфликта - SSU, вобщем, студия Паоло времени не теряла. Наконец, FFG передал игру Battlefront Studio, что подстегнуло меня к докупанию необходимого, изучению правил и проведению тестовых игр на живых людях.

Система выглядит оригинально и в принципе интересно. Теперь ПРАХ - классический варгейм, с террейном, рулеткой и своими оригинальными находками. Три основных кита игры - Приказы, Реакция и Подавление делают игру весьма неоднозначной, при том, что базовые правила весьма простые.



Солдаты на поле боя постоянно находятся под стрессом от обстрела противника. Это выражается в жетонах Подавления, которые ограничивают возможности отряда к действию, а когда жетонов становится больше, чем моделей в отряде - бойцы немедленно начинают отступать. Вообще, это выглядит даже как-то реалистично , когда по тебе лупят с трех сторон - особо не попрыгаешь, будешь лежать и кушать землю. Если у отряда будет хотя бы один жетон Подавления - отреагировать на действие противника он не сможет. С другой стороны - если нужно подойти и наказать врага, лучше сначала обстрелять его с расстояния, чтобы он получил жетон Подавления, в этом случае всё, что он сможет в ответ на основную атаку - залечь и получить укрытие.

Две фазы: Командования и Действий заставляют постоянно думать, что лучше: перегруппироваться, убрать с отряда жетоны Подавления, задействовать медика или радиста - или попробовать придавить огнем, обежать с фланга, совместными атаками опрокинуть подавленный отряд противника?

Активация (с последующей реакцией противника) заставляет вспомнить Уолкеровский L`n` L, сделано на "пять с плюсом", это действительно вторая мировая с перестрелками и поиском подходящего укрытия.



Чамберс - "ас из асов", в книге правил есть два типа миссий - турнирные и фановые. В турнирных игра начинается еще в момент создания сценария - каждый игрок получает два очка, которые по очереди вкладывают в специальную таблицу из трех колонок - "Задача", "Высадка" и "Дополнительные Условия". Таким образом, есть небольшая возможность подкрутить будущий сценарий так, чтобы он больше соответствовал твоему ростеру. Игра длится пять ходов, в последнем подсчитываются очки, по условию Задания и определяется победитель.

В фановых миссиях баланса меньше, зато забавных моментов больше, поэтому у игроков есть выбор - каким образом получать фан.

Вообще, книга оставляет ощущение добротно проделанной работы. Тут есть все, что нужно для полноценного хобби - правила игры, бэк, описания всех юнитов, которые вышли на этот момент в Dust Tactics, описания разного рельефа и всяческие миссии. Энди Чамберс поработал на славу!

Армия подбирается на заранее определенное количество очков, из расчета по 150 очков на Героя и взвод, с учетом следующих моментов:
- Армия состоит из взводов, каждый из которых имеет четкую структуру из двух обязательных секций и несколько дополнительных.
- Для каждой секции есть список юнитов, можно брать только один юнит из этого списка.
- Никакого микроменеджмента, вот что в коробке купили - то и будет. Исключение - можно добавлять к отрядам некоторых героев, которые дают отряду дополнительные хиты и абилки.
- К каждому взводу можно докупить один дополнительный апгрейд, например артобстрел или дополнительного Героя или дополнительный шагающий танк.

Собрать научно-приемлемый ростер тоже не просто, синергия тут не такая как в Вармашине, но все такие есть, хотя и не явная. То есть понятно, что первым делом надо смотреть, какой герой будет давать самые полезные плюшки отряду, если присоединится к нему. Все это уже было в АТ-43, только тут это сделано лаконичнее и более грамотно. Другая, менее явная фишка: комбинация спец-приказа взвода и правильного выбранного отряда. Например, Sturmgrenadiere Platoon немцев умеет двигать один отряд дополнительно в Коммандную Фазу (Блицкриг!). Берем чудо-оружие - горилл, которые имеют свойство Быстрые и получаем суммарную дальность марш-броска 6+6+6+3 дюйма - очень неплохо!!! А к ним еще можно добавить Маркуса и получить Спец-Атаку!. В общем, есть над чем подумать.

Особого внимания заслуживает то, что системы вооружения, задействованные в игре если и не тщательно сбалансированы (хотя баланс есть - фазеры Союзников, косящие пехоту немцев, имеют небольшой радиус, к тому же Тяжелая Пехота еще и трудно убиваема в принципе). Есть где разгуляться любителям шагающих мехов!



DUST Devils рекомендуют турнирный формат от 200 до 400 очков, с учетом того, что тяжелые мехи "весят" от 80 до 100 очков, обычная пехота - от 20 до 30 очков и средние шагоходы от 30 до 40, то формат 300 очков (два взвода из двух-трех отделений с двумя героями и двумя-тремя шагоходами) является ненапряжным и недорогим.

И не надо тут говорить мне про "резину" из которой якобы сделана пехота - это просто мягкий пластик. То же, что и в рэкхемовском АТ-43 был. Я в ответ расскажу про ужасы файнкаста, его хрупкость и ломкость - и в итоге никто играть не будет.

Есть три пути создать себе армию:

- купить наборы "в грунте" и играть ими, аки школьники.

- купить наборы "де люкс" по двойной цене у производителя - все покрашено!

- купить наборы "в грунте" и пилить, зачищать, грунтовать и красить самому. Получается очень красиво, поверьте!



Естественно, нужен террейн. На стол 6 на 4 фута нужно не менее половины стола забить руинами, скалами или деревьями. Миссии сконструированы очень интересно, правила прописаны ясно (без громоздкостей WFB или двусмысленностей W40k - вот умеет Алессио Каваторе, редактор правил, работать, когда хочет!). Несколько напрягает, что к основной книге нужно покупать все дополнения - но игра стоит свеч.

Мой опыт подсказывает, что кампании тут будут играться на ура, потому что игра сама по себе компактна и после третьей-четвертой партии лихо отыгрывается, знай прослеживай жетоны Подавления и не забывай про активации и реакции. Пока что я видел в действии только Ось и Союзников и то, что я наблюдал, мне понравилось. Лично я увидел много из Warzone 2.0, что лично для меня - большой плюс.

В принципе, как дополнительная игровая система не требующая особых затрат она многих вполне устроит. С другой стороны, хардкорным варгеймерам она не будет интересна, так как выпущено всего две с половиной фракции, но тут разговор особый. Лично я долго ждал, был настроен скептически, вычитывал правила - и наконец, "ворвался"!  Несмотря на то, что внешне система Чамберса-Поренте выглядит аркадно, приходится согласиться с тем, что это и есть тот самый "народный варгейм про вторую мировую", ибо легок как комикс, эпичен, скоростной и адски увлекательный!

То, что в игре можно задействовать технику той же Тамии в М 1:48 для меня, как для моделиста и любителя исторической правды - большой плюс, также как изыски с экспериментальной техникой, лазерами и инопланетными технологиями. Этого нет в FoW - а душа просит! Некоторая аллергия на горилл у меня даже прошла после прочтения пары комиксов (ох уж этот Маркус!) и даже развесистая "клюква" про СССР не набивает оскомину, если подходить к игре с юмором.

Вобщем, для меня теперь это отдушина в виде альтернативы W40k (с тотальным засильем там "водолазов").

Откровенно говоря, я рад тому, что игра наконец-то "нашла" меня и собираюсь посвящать ей все выходные (как только докрашу две армии Оси и Союзников на 300 очков). Надеюсь, что у BF и Поренте все получится и они будут и дальше нас радовать новыми наборами в том же темпе, что и сейчас.

В этом месте я намеревался посетовать на то, что, в отличие от зарубежных ресурсов, у нас нет даже своего форума - а вот он на днях и появился!

До встречи там и на "полях сражений"! ПРАХ - вашему дому! (: