Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Norman

"С НАМИ БОГ!"(DEUS VULT!) - интернет-блог на Средневековье.

15 000 тысяч подписчиков, ежденевные новости с реконструкторских фестивалей и настольных побоищ; огромное количество фото и видео по военной истории Средневековья:

https://vk.com/deus_vult_medieval

Для всех любителей Средневековья, варгеймеров и реконструкторов.

Gandalf

Вторая часть обзора настолки Фредерика Бэя.

Писать буду много, фото-материалов - море, поэтому выложил вторую часть:

https://vk.com/deus_vult_medieval?w=wall-102950561_1727

И никаких пересказов правил. Это именно обзор, освещающий одну из самых больших настольных серий.

Norman

Мини-обзор "С НАМИ БОГ!" на русскоязычной странице варгейма.

Наконец-то авторы выступили с кратким обзором своего детища:

https://vk.com/deus_vult_medieval?w=wall-102950561_1045

Заявлено следующее: прогрессивное базирование, универсальные правила для любых масштабов (6, 10, 15, 18, 25мм), игра-реконструкция, ролевая кампания для генерала (alter ego игрока) с классическим для Дьябло-РПГ "деревом умений"..

1

Работа по контракту.

Сейчас, спустя десятилетия, это вспоминается по-другому. 20 лет назад в нашей стране культурного пласта, именуемого "настольные игры" не существовало и любые деяния в этой области казались диковинными. Серия книг по настольным играм? Сёрьезная научная фантастика по задумке двух кадетов военно-морского училища? FASA накрылась тазом? НИЧОСИ!

Оценивая пост-фактум, Wizkids молодцом подхватили знамя, но множество недочетов и мелких шероховатостей всегда сказываются. Сейчас, перечитывая их книги, "полевые руководства" с одной стороны, поражаешься умению "держаться в струе", не косячить. С другой стороны, это был переходный момент и в книгоиздательском деле - и в настолках. Интернет и цифровые книги не позволили многим жить и работать по-прежнему.  Традиционные варгеймы на гексах с трудом стали уживаться с планшетами - а то и вовсе перешли на них.

Total Warfare прошел мимо меня - а на самом деле, это был большой скачок. Варгеймы с миниатюрками, опирающиеся на серьёзную базу БТ, целый пласт настолок, механику и вариативность - это было по-своему революционно!

Так что BT:AS просто появился в нужное время (время MVO и 3D-принтеров).

Выглядит это так:

Collapse )
2

"И тебя выпилят, и меня выпилят - нас всех выпилят!" - к маю Старый Мир падет к ногам Архаона.

Ситуация очень простая: у фабрики игрушек свои проблемы и свои законы, по которым она живет. На литниках свежевышедших наборов GW зачастую стоит прошлый, а иногда - позапрошлый год. Производство как долгий технологический процесс нуждается в муторных циклах.

А рынок не ждет, маркетологи сбиваются с ног и загоняют очередную "птицу-тройку" из дизайнеров Студии. Очень сложно гарантировать, что дорогостоящий набор "выстрелит" и окупится хотя бы в текущем финансовом полугодии.

Поэтому, после удачного эксперимента на W40k, где был найден рецепт скармливания моделек "порционно" (таким образом можно впрыснуть в систему все, что угодно - от розовых поняш до ктулхумэнов), GW приняло решение (видимо, еще в 2011-12м годах) сделать так, как делает Жора Мартынов в своих романах.

Но не растягивать, а уложиться в пять книг.

Впрочем, еще дополнительно к "игровым" выпущено много художественных книг.

Типа такого:



End Times. Пипец-времена.

Death rises
Kingdoms fall
Chaos reigns
these are the End Times.



Смерть приближается
Царства рушатся
Хаос царит
это Конец Света.

Вобщем, все погибнут.

В итоге обещают новую игру, на новом движке (сомнительно) с новыми возможностями ("не хочешь покупать из-за этого героя коробку за 100$, нет? А придется...") и все это очень смахивает не то, что, потеряв северо-американский рынок, GW лезет в нишу Privateer Press и Wyrd Games, будучи совершенно не готовой к экзекуции конкуренции. Нет, с модельками все неплохо. Правила у Студии швах.

Потому и зарезали всех-всех-всех.

Переживать не надо. Это же игрушки!

Вот всем котиков в утешение:

fel

Что ждать от Шестидневной войны и каков он, "танк моей мечты"?

Случилось страшное - я ввязался в Шестидневную войну. Правда, у меня пока лишь T-IV H, так что светит лишь сирийская сторона, но американские Шерманы (на стапеле) крутят башнями и намекают.. намекают... Шолом, я сказал!

Вобщем, BF идет на "Отчаянные меры", мир настольных танков гораздо ближе, чем вы думаете - а настольные варгеймы опять берут реванш у "Мира Танков" (хотя, я только что писал об этом!).

Итак, небольшая заметка о тенденции в мире варгеймов. Комментировать можно и там и тут, я везде отвечу.

fel

Сага световых сабель: обзор Star Wars: X-Wing Miniatures Game

"Они сойдут с ума, если последуют за нами!". Хан Соло ("Империя наносит ответный удар").

Если хорошенько подумать, то мое поколение родом из Звездных Войн Джорджа Лукаса. Это потом уже, 30 лет спустя, на экраны пришли "Властелин Колец", "Гарри Поттер" и "Пираты Карибского моря".

Не будет преувеличением написать, что в начале, у истоков жанра, была Звездная Сага, давшая жизнь сотням комиксов, книг и компьютерных игр. В 1997 году одна из таких игр, "X-Wing versus TIE-Fighter", принудила меня обзавестись джойстиком "TOP GUN". Это был один из первых онлайн-симуляторов, где в череде dog fight`ов каждый желающий мог почувствовать на своей шкуре, что значит быть пилотом "Разбойной эскадрильи" или сидеть в кабине СИД-истребителя.

Лавры Красного Барона (который Сунтир Фел) не давали мне покоя и потом, но приемлемой настольной игры-симулятора я так и не встретил. "Крылья войны" были чертовски хороши, но там не хватало протонных торпед и фирменной СИД-бочки с переворотом. Настольные воздушные сражения раскололись на два лагеря (на первую и вторую мировую войны), к тому же, своевременно купить дополнения, выпускаемые FFG, у нас оказалось совсем непросто.

И тут год назад анонс (как гром среди ясного неба): FFG будет выпускать Star Wars: X-Wing Miniatures Game! Мог ли я позволить себе пропустить настольный XvT? Разумеется, нет!

Collapse )

Большой плюс в том, что это - отличный, просто шикарный препейнт. Минус в том, что нет хоббийной части, но предвижу изготовление множества метеоритов (без них игра довольно проста), космических станций и прочих объектов. Миниатюрки довольно хрупкие, так что задуматься о том, как вы - и в чем - будете их носить на игры, я советую уже сейчас. Если вы решитесь на покупку одного-двух стартеров и пары-тройки блистеров.

Дальше - ищем оппонента (или напарника) и...

... и да пребудет, точнее:

"May the Force be with you!"

P.S. ...он и в третий раз сбил Люка Скайвокера- и в четвертый тоже. Но это уже совсем другая сказочка!

2

Катенька Климанова - Королева Улья!

В наши дни вид девушки-геймера с джойстиком в руках никого уже не шокирует. Равно как мужская часть аудитории настольных игр давно признала права девушек на CCG, евро, всякие пазлы, игры типа "БЭНГ!"и "Мафия" - и даже (ужас какой!) на игры вроде BattleLore.

Но вид девушки, играющей в варгейм (то есть в солдатиков) по-прежнему травмирует нежные сердца любителей дайсов и рулетки. Их мало, очень мало, но они есть. И в последнее время девушек среди российских варгеймеров появляется все больше и больше. Мне посчастливилось быть знакомым и играть с несколькими представительницами варгеймерского комьюнити Москвы и Питера и, не откладывая в долгий ящик, я решил взять у них интервью.

Итак, первой на подиуме..ээээ - у игрового стола появляется Катя "TyranidQueen" Климанова. Она известна тем, что выступила в качестве со-ведущей недавнего выпуска "Варп-Маяка" - а также тем, что это Уникальная девушка, которая любит и воюет за Тиранидов (обычно девушки не переносят вида тараканов и жуков). А еще - она любит и с удовольствием играет в компьютерные игры (собственно, с них все и началось).  Сейчас Катенька занята тем, чтобы соорудить и открасить себе Тервигона (такого, как на фото ниже), но ей пришлось отвлечься и ответить на мои вопросы:

Катя, неужели настольный варгейм оказался интереснее, чем компьютерный?-Нет-нет, что Вы! Я продолжаю время от времени играть в ваху на PC! Собственно, я до сих пор иногда запускаю Retribution чтобы поиграть за Тиранид. Думаю, у меня неплохо получается сочетать любовь к настолке и ее компьютерной версии :)

А чем понравился, "зацепил" 40k?
-Ну прежде всего самой вселенной. Интересная история противостояния множества рас, каждая из которых имеет собственный невероятный мир, идеалы, захваты и поражения! Ну это было еще до того, как я увидела Тиранид)))) и тут-то мое сердечко не выдержало и ринулось в бой))) ну в итоге Сверхразум овладел мной полностью и вот, я собираю армию биологических монстров!

Многие жалуются, что красить миниатюрки сложно и требует много времени и сил. Тебе этот процесс нравится?
-Безумно! В среднем, когда я сажусь за покрас миниатюр, я трачу на это от 5 часов до целого дня)) у меня даже лампа есть с увеличительным стеклом(чтобы глазки не ломать). Сейчас я вплотную заинтересовалась конверсией подставок, так что время от времени совершаю набеги на интернет-магазины для художников в поисках интересных решений. Ну а долго и сложно - зависит от навыка и конечной цели. Сами ведь знаете, можно покрасить миниатюру в 2 цвета, а можно кропотливо доводить ее до состояния совершенства.

Красивые кодексы - это всегда привлекает людей к игре, не разочаровал ли сам процесс? Ведь настольная игра имеет свои очевидные условности...
-Настолка оказалась и вправду сложнее, чем я себе представляла! Но меня это ничуть не удивило и не напугало. А красивый кодекс как раз воодушевил меня на командование силами Тиранид и не позволил опустить руки перед толстенным рулбуком)

Катя, а как ты попала в Варп-Маяк?)
-Так получилось, что зимой этого года я сломала колено, поэтому два с половиной месяца безвылазно сидела дома. По совету моего  молодого человека поиграла в Dawn of War2:Retribution (как раз за Тиранид). По его же совету по смотал обучающее видео по игре в настольный W40k. Видео на YouTube принадлежало Варп-Маяку. Я подписалась на подкаст, а так же на паблик в vk. Мне в тот же день написал его основатель Шон, задавая примерно те же вопросы, на которые я отвечаю сейчас)
Спустя некоторое время он спросил, не хотела бы я как-нибудь попробовать себя в качестве ведущей ВМ. И вуаля! Спустя некоторое время я все же попробовала)))

Ты бы посоветовала своим подругам настольные варгеймы как отдых? Это, правда, может быть интересно для девушки - красить и играть в солдатики?
-Ммм.. даже не знаю) В принципе, это не совсем типичное для девушек хобби, поэтому особо настойчиво зазывать я их точно не стану)) А уж если они заинтересуются моими рассказами, тогда я с радостью помогу им освоиться!

Катя, насколько большую армию ты планируешь?
-На данный момент я собираю ростер на 1500 очков, но ведь никто не запрещает выйти за пределы 2000 очков)) Все зависит от того, сколько мы съедим! Ведь чем нас больше, тем мы голоднее! А чем мы голоднее, тем большие разрушения несем!

Вот так вот! Не косплеем единым, не кулинарией (хотя Катерина обожает готовить) и не активными видами спорта (хотя Катенька и тут преуспела!). Сейчас Катенька работает руководителем проектов в компании по организации деловых мероприятий зарубежом для международных компаний и ночами собирает-красит модельки для очередной игры.

Что я могу добавить? Сейчас, когда появились девушки-варгеймеры, я стал совершенно спокоен за свое хобби. Это признак стабильности, новый виток развития настольных военно-тактических игр в нашей стране. Девушки приносят в хобби очарование, рассудительность и спокойствие, они по-настоящему украшают клубы.

Пожелаю Кате Климановой новых добрых дел, свершений и новых побед в настольных баталиях, удачи и хорошего настроения!

Norman

"С именем Господа, крестом и мечём в Царство Небесное с боем идем!": обзор варгеймов на 11-14в.

Итак, первая игра, которая действительно заслуживает звания "проводника в Святую Землю" - это мод. Любительский мод на варгейм, который сам по себе модульный, да к тому же в рускоязычном секторе совсем не популярный. Как же так? А вот так!

Варгейм Piquet интересен в первую очередь тем, что использует карточный движок активации (кто сказал, что это скучно? Заприте его в комнате с борговским C&C - и не забудьте выпустить через сутки, а то умрет от счастья!), интересный розыгрыш инициативы и очень простую и действенную механику. В рукопашном бою кидается один из дайсов от D12 до D4, причем какой именно - зависит от типа войск и сдвига по таблице модификаторов. Как это работает?

Например, есть у нас отряд доброй крепкой пехоты, сержанты в кольчужках с щитами и копьями. Вступи они в бой сразу, кидать им D10, это их показатель атаки. Но пока шли вперед, на врага, их обстреляли из луков и отряд стал расстроенным (D8). Потом глупенький генерал (то есть мы), погнал этот отряд вверх по склону холма на лучников (стало D6). И тут наших сержантов припечатали с фланга кавалерией - показатель атаки еще раз сдвинулся вниз, до нижайшего D4. Отмечу, что иногда даже на таком дайсе выпадает "четыре", а на "рыцарском" D12+1 может выпасть всего "два" в сумме, что позволяет хлопцам отмахаться. Но реальность и математическая модель свидетельствуют о том, что в бою шансы выше у тех, у кого... дайс больше, все правильно!
Эти динамические сдвиги силы отряда в результате дают очень реалистичную картину боя (так как сила отряда обычно падает). Вдобавок, после боя (даже успешного) отряд становится вне командования, что напрочь, на корню убирает из игры "утюжки", пропахивающие вражеские линии (столь характерные для overrun в WAB и для Т. Гора). В итоге рыцари не могут "вечно пыжиться" и вынуждены уходить для приведения себя в порядок за ряды пехоты.

Вдобавок, "Пикет" - это базовая основа, на которую "вешается" модуль. Брент Оман написал усовершенствованный модуль "Поле боя" (Field of Battle) на 1700-1900г.г. с очень интересной ("четной" и "нечетной") механикой, позволяющей отыгрывать большие сражения.

А великий (это правда) энтузиаст варгеймов Джеймс Роач написал свой, любительский, мод "Поле крови" (Ager Sanguinis), который разработан на Первый-Второй Крестовые походы (это раз!), содержит листы армий христиан (два!), мусульман (три!) и правила на кампанию (четыре!). И все это было напечатано в журнале Miniature Wargames. На момент написания Ager Sanguinis у Роача был уже за плечами огромный опыт игры в Пикет, кампания по итальянским войнам и мод на эту эпоху - и, скажу так, хорошо бы, чтобы авторы варгеймов так часто и плодотворно (с репортами, фото и "разбором полетов") играли бы в свои игры. Все таки, практика - это сила!

Роач ввел "усовершенствованные модульные" подставки, так что его отряды - уже не характерные для обычного Пикета прямоугольники из четырех подставок WRG, а более похожие на отряды Импетуса или FoG прямоугольники из трех-четырех подставок.

Сам автор пишет о своем моде так: "У вас никогда не будет тотального командования на поле, вы, как генерал, можете лишь приказать своим войскам и ждать, что из этих приказов что-нибудь и получится. С течением времени на поле боя растет хаос и беспорядок, и приходится импровизировать и корректировать свои планы. Пикет менее всего похож на шахматы - вот за это я и люблю эти правила".

Если захочется раздвинуть временные границы на 13-14в, то книга Piquet: Band of Brothers 2nd edition позволяет (по листам "Всадники Дьявола") вводить в игру и татаро-монгол, и русичей, и псов-рыцарей с литвинами. Оригинальный процесс набора войск в виде карточного пасьянса превратит вашу игру в моделирование "одного боя из жизни средневекового полководца".

Хочу отметить высочайшее качество неофициального русского перевода правил "Поле боя" (Field of Battle) и "Пикет: Дружина" (Piquet: Band of Brothers), которые выполнил Илья Литсиос. Снимаю шляпу!

Есть еще одна книга правил (и множество листов армий к ней), которая настоятельно рекомендуется к ознакомлению. Ибо все написано на том добротном уровне, которым характерно издательство "Osprey". А перевод (также неофициальный) сделал Александр Лосев. Речь идет, разумеется, о "Поле Славы" - Field of Glory.

В этой игре интересно сделано расстройство отрядов и командование. Тут есть главнокомандующий - и генералы, приданые "отрядам", которые сформированы из определенного числа подставок. Ветераны и элита обычно имеют 4 подставки в "отряде", иногда 6, необученная пехота собирается в шоблы из 8-12 подставок. Пока отряды формируют боевую линию, ей легко управлять, но стоит подставкам в "отряде" потерять строй, как начинается хаос управления. Радиусы генералов позволяют избежать этого, но в пылу боя, когда отряд несет потери и проходит от состояния "нормальное" через "потерю строя" к "разобщенности" - то он теряет кубы атаки, да-да, механизм "динамические кубы силы отряда" есть и тут!

Боевые линии и смотрятся как боевые порядки. Варгейм очень популярен в Европе, проводятся турниры. Я бы не сказал, что это массовое явление, ажиотажа нет, но турниры и ивенты стабильно проходят в европейских столицах (и даже в Польше и Чехии).

Очень красиво сделаны расписки - в интересующих нас книгах ("Мечи и ятаганы" и "Присяга на верность") очень подробно и досконально расписаны все средневековые армии (на Святую Землю и Outremer в первой - и Реконкисту да баронские войны с Балтикой во второй). Отдельной строкой отмечу удобство присутствия в листе "стартовой армии", таким образом разработчики убрали традиционную головную боль неофитов: "С чего мне начинать?".

Все бухгалтеры и математики отметят красоту и простоту математического движка "Поля Славы", где, кстати, в обязательном порядке моделируется столкновение войск и последующий рукопашный бой. Правила на рыцарские сшибки без столкновений - это нонсенс!

Возможно, не всем придутся по душе дотошные правила и листы армий в "Поле Славы" (с кучей таблиц и диаграмм), что же - есть еще более простой варгейм. Но это не значит, что он примитивный. И в название его положен тот самый удар лошадьми, что отличает добрых рыцарей (и ударную пехоту) - разумеется, это "Импетус"!



Impetus существует как базовый, бесплатный, так и в полном объеме. К нему выпускаются книги армий, "Экстра Импетусы", где выходят расписки на определенные временные промежутки, нас интересуют №2 и №5.

Обычно неофитов шокирует вид отряда в Импетусе -но совершенно так же выглядит отряд рыцарей в "Поле Славы", например, те же четыре подставки прямоугольником.


Хе-хе, ан нет, в "Поле Славы" на отряд рыцарей положено 12 фигурок, а в Импетусе хитрые итальянцы позволили ставить на подставку "сколько душа пожелает", так что обычно это от 4 до 6 (как на фото) моделей.

А вообще, "Импетус" и "Поле Славы" волшебным образом похожи - та же динамическая сила отряда, "вшитые" в командиров командные радиусы... И даже "тест на пипец" проходит почти одинаково!

Но для веселой и быстрой "рыцарской сшибки" "Импетус" годится гораздо лучше! Вот почему красота+быстрота этих правил придутся по душе кавалерийским командирам - а сложные и большие сражения лучше моделировать на движке "Поля Славы".

Для меня "импетусовские" базы, с возможностью делать красивые мини-диорамы, на порядок ценее, чем WRG-стандарт (тем более, что в моду входит "удваивать" подставки, то есть ставить пехоту в два ряда). Тем более, что их можно делать как на Пикет, по 6 х 6см и из двух таких составлять один пехотный отряд. Ах, да - у нас же еще есть магнитные базы!

Базы в Импетусе смотрятся как настоящие отряды (и произведения искусства), вот, например, работа Дмитрия Чиркова из Питера:

Восхищаемся, покупаем модели, достаем кисточки и краски - и вперед! Не для того обзор писался, чтобы праздно и лениво лежать на диване, застоялись дестрие, затупились мечи, ждут нас походы, эпические битвы и кампании! До встречи на полях "сражений"!

Amen!