Category: дизайн

Category was added automatically. Read all entries about "дизайн".

Norman

"С НАМИ БОГ!"(DEUS VULT!) - интернет-блог на Средневековье.

15 000 тысяч подписчиков, ежденевные новости с реконструкторских фестивалей и настольных побоищ; огромное количество фото и видео по военной истории Средневековья:

https://vk.com/deus_vult_medieval

Для всех любителей Средневековья, варгеймеров и реконструкторов.

2

Про несуществующий стройный background в FB: печальная love story

Многие думают, что в WFB такая стройная летопись, все по полочкам расписано, кра-со-та... ан нет!

Нет, и никогда в сущности не было такой исторической линии.
Первоначально WFB задумывалась как собственный проект, чтобы отойти-дистанцироваться от "Кольчужки" (Chainmail) D&D.
Потом стало ясно, что продукт хорош, но ему не хватает цельности. В это "золотое время" (82-84г) была приглашена группа товарищей, которая сделала WFB-RPG и описала мир. Из эпических, но очень мелких стычек варбанд "где-то там, в Синих горах", игра выросла до былинных вторжений и кампаний.
То есть, таким же макаром, например, Хоббит мутировал во Властелина Колец
Выход первого стартера в пластике (92й год, 4я редакция, Вторжение в Ультуан Грома-Пузо) - это не только свидетельство, что игра в солдатики для взрослых - уже не просто игра, но и раскрученный бренд. Это и переломный момент, так как вовсю запущен маховик Черной Библиотеки, выпускаются комиксы и романы, принадлежащие перу разномастных (талантливых и не очень) авторов. И получается мозаика, красивая издалека и полная противоречий, пока еще незначительных, так как общей редакцией занимаются Дж. Джонсон, Р. Пристли и Б.Анселл.
Кстати, именно Анселл курировал в Mindscape "Тень Рогатой Крысы" и потом, в EA - Dark Omen.

В конце 90х Анселл уходит (покупая Фаундри и концентрируясь на исторической миниатюре), Пристли теряет интерес "к этому коллективному бреду с берегов туманного Альбиона" (как он напишет в одном интервью), а Джонсону "вручают" Фанатиков (Эпик 40к, Вармастер, Мордхайм, Нкромунду, БФГ и Инквизитора). В итоге новая команда из Торпе-Каваторе-Рейнольдса не справляется с редактурой, хотя, например, в вышедшей в 6й редакции книге Tomb Kings практически полностью сохранен вариант Найджела Стиллмана из WD, где впервые был опубликован их army list.
2004-06г - это отстранение Каваторе от FB (его официално сослали в LotR -"Ringbearer`ом") и полное фиаско Торпа как главного по дизайну и бэку. Вот тогда, всю контору так "штормануло Хаосом", что оттуда полетели гейм-дизайнеры, начиная с милых выдумщиков, вроде ГлавВреда WD Fat Block`а, и заканчивая самим Торпом.
В итоге Дж. Джонсону вручают обратно уже всю Студию ГВ, но переписывать ляпы никто не собирается.
Джонсон принимает решение на "перезагрузку" медиафраншизы и в 2010м выходит 8я Редакция WFB.
Занавес.

Gandalf

Как Звезда подсаживает Россию на Ваху или "Почему лучше не делать никак, чем делать плохо"


Для начала - цитаты тех, кто пришел в мир Вархуммера:

...Мне тогда было 15 лет.Мы с друзьями вполне себе счастливо играли в "Кольцо Власти".Решили скинуться на КВ-шный стартер.Пошли в книжный магазин("Азбука" возле Шарташского рынка),и там наткнулись на правила ФБ шестой редакции.Открываем,а там,там..!После убогих миниатюр КВ,особенно орчегов,ведь я играл за них,орки от Games Workshop заставили меня поверить в существование Рая на земле

Вот другая исповедь:

Все произошло постепенно.Сначала с другом собирал звездовских солдатиков,потом друг уехал куда-то далеко.И вернулся с набором красок. Когда он начал разсказывать о том магазине в котором брал эти краски глаза его сверкали и руки дрожали.Ну я тут же залес в гуглю и открыл для себя рай(мир Вархамера ФБ).О звезде и КастлКрафте я забыл на долгое время

И человек из Хабаровска:

Первое знакомство с варгеймами в целом- коробки Ring of rule

...и еще очень типичная ситуация:

весной 2008 вроде....был я на 1-м курсе, ко мне брат приехал...купили мы ему солдатиков "кольцо власти" те, что от звезды...решили покрасить, в модельный магазин за красками, там то мне и рассказали, что кольцо есть "НЕ ГУД", а вот вархаммер.....и началось....

..и наконец - Архетип:

я когда то играл в "эпоху битв греками" м друзьями, но игра вскоре надоела и все стали играть в кольцо власти( я за орков) и к тому моменту мы узнали про ваху

Орфографию я оставил без изменений, все высказывания взяты с известного форума.

Обратим внимание, все купили продукцию Звезды, благополучно раскрутив колеса, которыми тогда двигалась "РингОфРуля", но дальнейшее счастливое знакомство и долгая дружба не состоялись. Причины: очень сырой варгейм, провальные орки, недостаточное число наборов -...и откровенная вторичность, которая, как дорожка из желтого кирпича, вела к GW и их Вахе.

В результате, сработал не эфемерный план "Звезды" по захвату места под Солнцем в России в "вахиной нише", а четкий расчет сотрудников GW: "Если есть продукт лучше, но дороже, люди в итоге выберут его". Планка качества, каждый год поднимаемая GW, это и есть лучшее оружие с конкурентами.

Но мы лучше обратимся к результату эксперимента "Звезды" с людьми, нежитью, орками и эльфами - они завербовали в ряды Ваховцев дополнителные людские ресурсы на нашей территории, ибо те, кто мыслил категориями фэнтези, быстренько влились в ряды Вахопоклонников, ибо на орков Звезды невозможно смотреть без слез или смеха:

и даже овцебыки не спасли от вторичности...

Когда я спросил моего знакомого гейм-дизайнера, работавшего в настольно-печатной индустрии и даже однажды в "Звезде", что же произошло? в чем причины такого неуспеха, когда вчерашние неофиты толпами переходят в стан "врага", то есть GW?
Он ответил давно знакомыми словами: "А на дизайнерах-художниках опять сэкономили! Если бы были талантливые и дали бы им время, то наш аналог GameZone может быть удался..."

И теперь, глядя на танки в М 1:100, которых стала выпускать "Звезда" я уже вижу на прилавках и в душах игроков вот это...

А ведь все просто - лучше уж не делать никак, чем делать плохо, как говаривал мне давно один из дизайнеров GW, объясняя частые задержки с выходом миниатюр и книг во вселенной Боевого Молота...
  • Current Mood
    shocked shocked
1

Этапы моего пути: реставрация, дизайн интерьеров.


2003г : реставрация дома-музея Фелицына:

Восстановление лепки, формовка, изготовление моделей, монтаж и цветовое решение карниза.

Золочение (паталь) и роспись потолка "Золотого зала"

Цветовое решение и роспись "Изразцового зала".

Восстановление потолка, цветовое решение и роспись в корридоре.

За две недели были сняты кальки с потолка, за неделю - выполнена фиксация сохранившейся части живописи и альфрейной росписи, еще за две недели - с нуля росписан весь потолок Екатерининского зала:


Так это выглядит сейчас.
Также был восстановлен еще один потолок в соседнем зале:


Особое внимание было уделено восттановлению росписи "под камень" в корридоре:


Работа была выполнена по заказу "Памятников Кубани" (субподряд).
  • Current Mood
    creative creative
2

Храброе Сердце: Уоллас против Эдуарда Длинные Ляжки!

Настольная стратегия "Молот Шотландии" доросла до версии 2.0 - прошу любить и жаловать:


 

Отмечу, отбросив ложную скромность, мой новый дизайн карт Событий и переработанную боевку - под влиянием "Капитанов" я ввел бой баталиями, что только украсило игру и сделало еще более историчной.
  • Current Mood
    contemplative contemplative