Tags: boardgames

Norman

"Царствие Небесное", удивительные приключения крестоносцев в Святой Земле продолжаются!

Рождественские каникулы были насыщены войной за Святую землю, самая интересная с точки зрения сюжета игра случилась в минувшую субботу. Как мы знаем, игры на карточных движках полны сюрпризов и иногда (когда нужной карты нет) заставляют нас взгрустнуть. В этот раз карточный движок, на который я иногда сетую, показал всю свою мощь, на всю катушку!

Итак, сценарий Quantum Praedecessories, год 1144й от Рождества Христова. Из Мосула выдвигается огромное воинство мусульман, мои воины Христовы готовятся отразить нашествие. Граф Пуатье нервничает и посылает гонцов, чтобы Джоселин пришел на помощь. Жители Дамаска наблюдают со стен нейтрального города, как мимо них проносится сначала безымянный эмир, а потом сам Зенги во главе конной ударной группировки. Неожиданно, эмир нападает на Маргат. Его войско утомлено изнуряющим походом через горный проход (-2 степа) и имеет жалкий вид, жители успевают захлопнуть ворота перед самым носом эмира (проваленный Call for Surrender). Граф Пуатье спешит на выручку и в бою прямо под стенами города пленяет эмира и уничтожает его армию.

Этого и ждал Зенги, его армия устремляется к Антиохии, город блокирован с суши, но по-прежнему снабжается с моря провиантом и подкреплениями.  Добрый Король Иерусалимский посылает отряд рыцарей Храма на выручку из Акры. Весть о победе крестоносцев над эмиром так взволновала жителей Дамаска, что они решают принять сторону христиан в этом конфликте (не забывайте, что после победы шанс на перехват Дипломатической инициативы растет!)

Осада Антиохии достигает кульминации, мусульмане возводят огромную осадную башню, ночью, в результате вылазки ее удается поджечь, но вскоре была построена башня еще больше. Близится штурм. В попытке хоть как-то ослабить натиск, христиане подкупают некоего врача, чтобы он отравил воду в лагере. Начинается эпидемия, настоящий мор, который быстро перекидывается внутрь стен - гарнизон сокращается вполовину. Мусульмане идут на штурм, но отбиты Храмовниками, которые одни только и в состоянии сражаться.

1145й год начинается с того, что обессиленная армия Зенги в полном составе уходит домой, на зимние квартиры. Граф Пуатье встречается под стенами Антиохии с Джоселином и они идут на Алеппо. Мусульмане не успевают загнать в город хоть какой-то гарнизон из Мосула - граф Пуатье звериным рыком заставляет жителей открыть ворота! Озлобленный Зенги послылает послов в Каир, но тамошние мусульмане не хотят войны с сильным Королевством Иерусалимским.  Джоселин возвращается к себе домой, в Эдессу, так как мусульмане пытались захватить Биру, ясно, что готовится нашествие из Мосула.

Добрый король Иерусалимский посылает на выручку Пуатье Раймонда II и просит рыцарей Храма поспешить туда, где, как считает он, должна решиться судьба войны - под стенами Алеппо. Храмовники и госпиальеры достигают Дамаска, устрашенные их видом сарацины отходят обратно в пустыню.

Наступает год 1146й. Стремительным маршем сарацины подступают к Алеппо, оставив далеко позади блокирующую армию Джоселина, с самых же первых месяцев начинается свирепый штурм! Мусульмане делают подкоп под стены (Man=4), но христианские рыцари успевают подкопаться под него первыми (Man=2), тогда Зенги посылает за подкреплениями, которым удается при помощи мантлетов и лестниц захватить стены города. Воины Христовы используют цитадель (карта Цитадель) и их флаг продолжает развиваться над сарацинским городом. (Оставшаяся последняя карта в виде видения Святого Креста помочь никак не может, только в четырех переходах от Иерусалима, но она дала мне возможность атаковать из цитадели) войско крестоносцев неожиданно нападает, распевая псалмы - и...

...со счетом 2:1 крестоносцам удается опрокинуть врагов, начинается паника, граф Пуатье самолично перерубает опоры главного шатра в мусульманской ставке, а отряд Раймонда прорубается сквозь телохранителей к самому Зенги и убивает его!

Этот момент и запечатлен на фото.


У смерти - белые ризы
с подбоем закатного цвета.
Она по-своему тоже -
апостол и пилигрим.
Она замыкает харизму,
где круг - это символ света,
в котором парит, пируя,
Небесный Иерусалим.


Второй Крестовый поход опять так и не состоялся!

Впрочем, приключений и боев было предостаточно.

Collapse )

3

White Star Rising: Airborne - это просто праздник какой-то!

Новая игрушка от Марка Уолкера! На подходе! 14 новых сценариев, три карты, июнь 44го и Нормандия, сентябрь 44го и Арнем - все, что нужно для настоящего парашутюги-дельтапланерюги! С учетом того, что до меня вчера доехала игрушка Уолкера "Герои Блицкрига" и на неделе была сыграна чудесная партия по миссии "Birds of Prey", то этот месяц я нареку Lock`N`Load`овским "по-полной".

AAR-отчет в процессе написания, а покамест я поясню, почему я люблю настолки.

Начну, как всегда с туманного издалека и с теории. Предположим, вдохновившись правилами, вы решаетесь на покупку армии, это довольно длительный процесс, разбитый на осознание, чего, собственно, хочется, потом на покупку, по частям, разумеется, затаривание красками, травками, подставками и прочим и...

...и то самое состояние, в коем вы решились на Свершение, начинает пропадать. Хорошо, допустим, удалось открасить пару десятков моделей, настроение улучшилось - и, путем нехитрых вычислений, удается выяснить, что это 10% от общего объема работ.. и так далее...

Через год вы уже звереете и обычно, когда труды завершены, выясняются всякие вещи, обычные для настольных игр. Ибо модельки - это всегда одно, а правила, по которым они живут - другое. А игроки привносят третье.
Чтобы спокойно себе красить и потом играть, нужна "зарядка для хвоста" - настолки. Купил, выдавил, сел и поиграл. Я вот сейчас приступаю к очередной партии FoW`а и вдохновляюсь именно "Band of Heroes".

Вообще, тема "с чего начать?" такая злободневная, что можно написать не один опус. Напишу обязательно, а покамест, предоставлю слово пламенным профессионалам-настольщикам, таким как Кирилл Орешкин (и его коллега с ProWargames):

- Что делать? (с правилами).
- "И один в поле воин" (соло-варгейм)
- Как выбрать варгейм.

3

World at War: Eisenbach Gap. Май 1985го. Советская первая танковая рвется к Айзенбаху.

В один прекрасный день в мои руки попал Том Клэнси "The Red Stom Rising". Несмотря на некоторую комиксность в изложении (что иногда весьма хорошо), в сочетатнии с романом В. Суворова "Освободитель", широкомасштабное полотно захватывало дух. Надеюсь, никто не будет спорить, что в 1981-84г. такая картина вполне могла быть в тихой уютной Европе.

А теперь представьте мою радость, когда я, побывав в гостях у Prowargames.ru, сыграл с Кириллом Орешкиным в первый сценарий World at War: Eisenbach Gap!

Игрушка Марка Уолкера сказочно-красивая снаружи и при этом вполне реалистичная внутри. На дворе май 1985 года, войска Варшавского договора рвутся через ФРГ к Рейну, на пути лежит городок Айзенбах и мосты. Карта большая, но первый сценарий приблизительно-ознакомительный и играть предстоит менее, чем на трети оной.

Первый батальон 1й танковой дивизии оснащен танками Т-72, задача трех десятков машин - с боем прорваться через деревушку Бергенгпиль к мосту в Айзенбахе на восьмом ходу. Им противостоит команда Янки из 8 танков Абрамс, взвода пехоты на М113 и взвода БТР с противотанковыми ракетами. В этой серии Марка нет героев (как в Lock 'n Load) и я решил, что командовать американцами будет.. 1LT J.I. Pendosa. Фишка HQ позволяет прибавлять один куб на выстрел, кроме того, нахождение вне командного радиуса очень печально влияет на боеспособность танкистов, что я узнал на прмере советских экипажей.

Кроме того, игровая система рассчитана на действия не взводов, а боевых групп (приблизительно от батальона до полка), с привлечением артиллерийской поддержки (вызывается HQ) и авиации (но в этой миссии "вертушек" не было).


Вот расшифровка цифирей, изображенных на фишке, очень наглядная, понятная и простая система. Вкупе с приданным взводу HQ, мои Абрамсы выдадут 4+1 бронебойных кубов на 4+, броня Т-72х отразит четырмя кубами на 6, HE мы не использовали, двигаются Абрамсы на 6 гексов и стреляют бронебойным подкалиберным на 10. В ближнем бою у них те же два куба на 4+, что и у советских танков, что для малочисленных Абрамсов неприятно.

При первом попадании фишка переворачивается, при втором - заменяется фишкой Wreck (трупы танков), где, кстати, потом танки могут прятаться среди "трупов". Состояние disrupted - штука болезненная. Также в начале хода, экипажи, выкинувшие на двух кубах значение, большее их морали (у советских танкистов это 6), занимаются чем угодно - от починки гусениц до vodka, но не войной.

На фишке Брэдли с радиусом 20 (подчеркнуто) обозначена ПТУР "TOW", которая, кстати стояла на машинках М 113 моего противотанкового взвода. Очень пригодились эти ракеты...



Абрамсы стали на опушке леса, перегородив шоссе, за деревушкой на холме стоит наготове противотанковый взвод, а пехота в БТРах спряталась в Айзенбахе. В чашке рядом находятся два маркера "Конец хода", когда вытаскивается второй, то наступает новый ход, две активации Янки и одна - Первой танковой. Все советские танки сосредоточились в лесу и..

Первый ход: "Огонь!"  Командирский Абрамс и его взвод лупят по выезжающим Т-72, в ответ первая же десятка болванок превращает в металлолом и 1LT J.I. Pendosa, и его парней. Дальше стальная советская лавина приближается и в упор...

..начинает на второй ход расстреливаться оставшейся четверкой Абрамсов (1LT J.I. Pendosa, сцуко, выжил и перебрался в новый танк, что видно по фишке HQ). Советские танкисты хладнокровно обтекают лесок, зная, что америкосы все равно выедут, чтобы не остаться в окружении.

Так и случилось.

К сожалению, после первого же успешного залпа, противотанковый взвод будет накрыт, а пехота, покинув БТРы, перебежит на ту сторону моста, создав "последний рубеж обороны".

На четвертый ход Абрамсы выбрались в долину и были расстреляны арт-огнем...
"Горят, горят "бубновые"!

Первая танковая захватывает деревеньку и катит к Айзенбаху...

 Сорокатонная  громада летящего вперед  танка дрогнула. Орудийный  ствол
отлетел назад и изрыгнул  из себя звенящую  дымную гильзу. И  тут же,  вторя
командирской пушке, бегло залаяли остальные. А заряжающий уже  второй снаряд
бросил на досылатель.
     - Скорость! - ору я.
     А грязь из-под гусениц фонтанами. А лязг гусениц  даже громче пушечного
грохота. А в шлемофонах новый  щелчок - это наводчик снова на спуск давит. И
снова мы своего собственного выстрела  не  слышим.  Только  орудие судорожно
назад рванулось, только гильза страшно звенит, столкнувшись с отбойником. Мы
слышим выстрелы  только соседних  танков. А они слышат  нас. И  эти пушечные
выстрелы стегают моих доблестных  азиатов,  как плетью между ушей. И звереют
они.  Я каждого из них сейчас представить могу. В пятом танке наводчик между
выстрелами  резиновый налобник  прицела от восторга гложет. Это не только  в
роте, во всем батальоне знают. Нехорошо это. Отвлекается он от наблюдения за
обстановкой.  Его за  это  даже чуть  в заряжающие не перевели. Но уж  очень
точно стреляет,  прохвост. В  восьмом танке  командир всегда топор  с  собой
держит, и, когда его пушка захлебывается беглым огнем"  он  обухом  по броне
лупит. А в третьем танке прошлый раз командир включил рацию на передачу - да
и забыл ее выключить, забивая всю  связь  в ротной сети. И вся рота слышала,
как он скрежетал зубами и подвывал по-волчьи...
     -  Круши! - шепчу я. И шепот  мой  на  тридцать  километров  радиоволны
разносят, вроде я каждому  из своих милых свирепых азиатов это слово прямо в
ушко нашептываю. - Круши-и-и-и!

В. Суворов "Аквариум"



Выясняется, что растянувшиеся по долине экипажи предпочитают "валять ваньку", лишь бы не всовываться на улочки немецкого городка, кто-то докладывает о застрявших машинах, кто - о лопнувшем фрикционе или о срочной замене гусеницы...  на эти фишки кладутся маркеры OUT OF COMMAND.

Одинокий танк Т-72 даже въезжает в город, но его атакуют три М113 и он в испуге, выезжает обратно в поле, впрочем, сообразив, что к чему, потом возвращается и добивает БТРы. На седьмой ход два взвода советских танков входят в городок и выезжают на мост, но один теряет все машины подбитыми - американская пехота храбро применяет противотанковые средства.
"Кумандир" Т-72х вызывает на пендосскую пехоту еще один арт-удар... который накрывает его же самого... фух! пронесло! "Это же наши! По своим попасть не могут!" Отчаянно матерясь, три советских танка наматывают на гусеницы последних янки и мост взят!



Я поздравляю Орешкина с красивой победой и мы решаемся на "дубль". Уложились в 40+ минут игры, можно и на второй заход.  Все то же самое, но теперь я - CPT H. Callahan и тщательно выставляю свои танки. Теперь учитываем и conseal, что добавляет драматизма.

Результатом будет простреливаемая долина, ноль потерь на стороне НАТО и половина танков советского батальона горящими:



Я научился использовать укрытия, активно применял "TOW" и, наплевав на деревушку, устроил "тир в долине". На четвертом ходу советское наступление залебнулось...

Очень захватывающая игра:

Можно переигрывать и переигрывать. При том, что потом вышли дополнения и продолжения и состав воюющих сторон включают силы ЮАР и израильсике танки "Меркава"...

Мне остается только сожалеть, что, например, FoW при таком же подходе (батальон на сторону, время на игру до 3х часов) и визуально (ах, эти танки штабелями!), и по игровому движку (ах, эти чудные броски!), зачастую проигрывает, не намного, но...

Порыскав в интернетах, нахожу кучу переделок "Айзенбахского прорыва" с танками от GHQ (1:285) и даже танками в М 1:600
Вобщем, неудивительно. Игра очень цельная и мощная, захватывает как романы Клэнси. При том, что нужно думать и высчитывать.

Естественно, продолжение - следует!

"– Где лучше всего нанести ответный удар?

– Сэр, в Шпринге у нас сосредоточены две немецкие танковые бригады. В том секторе фронта у русских задействованы, по видимому, две мотострелковые дивизии резерва, а вот здесь, в десяти километрах от немцев, находится стык между этими дивизиями. Немецкие бригады отведены с передовой двое суток назад. Нельзя сказать, что они хорошо отдохнули, но…

– Да. – Верховный главнокомандующий не любил длительных рассуждений. – Отдайте приказ – пусть выступают."

Norman

"Царствие небесное", Салах ад-Дин, игра первая.

В этот раз победа была близка - как никогда. Две ошибки, сделанные мной: сыграть карту на сброс, чтобы взять "превратности войны" и вместо уменьшения RF увеличить с трех до шести обратно, а также не выдвижение в Алеппо резервной армии стоили мне и Алеппо - и победы.

Несмотря на то, что игра была очень насыщенной, уложились в четыре хода и обзор будет кратким, с субботы прошло довольно много времени и накал страстей угас.

Итак, Салах ад-Дин и Третий крестовый поход:

кре

Выдвижение к Акре-Триполи и захват замка, сыграть карту "Салах ад-Дин болен" (обязательно!) и заменить его генералом поменьше, но "бесплатно появляющимся", теперь  Салах ад-Дин на следующий ход выходит опять из Мосула и берет штурмом Триполи:



Покреплений не будет и на это нужно опираться в дельнейших действиях. Подкупленные генуэзцы перебрасывают нас к Акре, а подкупленный предатель открывает ворота. Акра пала на третий ход. Дальше всего одного действия не хватило мне, и в полевом сражении (как это чуть не случилось 25 ноября 1177г) Салах ад-Дин попадает в плен, и захвачен город Алеппо.



На четвертый ход все очень плохо и при попытке разобрать стены Алеппо и "взять взад", выясняется, что Джамшуты достраивают стены неверным до 6 обратно.

Третий Крестовый поход так и не состоялся.



Все ошибки учел и дальше будет разбор полетов второй партии с Салах ад-Дином, где были и штурм Иерусалима - и Хаттин...
7

Mark H. Walker's Lock 'n Load: Heroes of the Blitzkrieg, Операция "Ежики в тумане"

Cегодня состоялось мое знакомство с легендарной серией Lock 'n Load. Очень давно хотел поиграть в Red Storm, альтернативный 85й год или ворваться в зимний Новилль декабрем 44го, но Илья приобрел по случаю Heroes of the Blitzkrieg и вот на моем рабочем столе участок фронта мая 40го года, утопший в глубоком тумане, 400 на 800 метров. Поскольку это был ознакомительный сценарий, то, по выбору Ильи, был взят несложный, без техники и бункеров "кусок войны на семь ходов".

Знаете, как проверить, что игровой движок написан на первую-вторую мировую войну и реалистичен? Очень просто, нужно собрать всех своих солдат на фишках и бросить их на пулеметное гнездо. Если они дойдут, то перед нами подделка (ака fuflo), а если нет, то...

Итак, вводная: в двухэтажном доме (укрепрайон) два пулемета и отделение, перед домом - "лисьи норы", пулемет и второе отделение, перед ними - колючая проволока. Туман не позволяет видеть дальше 80-100 метров, пока он рассеивается. два отделения 208й немецкой пехотной дивизии должны захватить дом. Семь ходов, время пошло!




Об особенностях игрового движка, структуре хода, импульсах я расскажу в обзоре, сейчас просто попытаюсь описать картину происходящего, итак, перед завесой тумана двадцать немцев, половина - это штурмгренадеры, три дополнительных MG-34, лейтенант и два унтера ("героя").

Необходимые пояснения по ходу пьесы: фишка в игре это отделение с MG-34 (две фигурки на фишке), если пули выбили половину, то кубик решает, какая часть (фишка с одной фигуркой) останется жить - с "1", то есть пулеметом - или с "0", то есть без него. При выбрасывани 1 на "попадание" по его отделению, может появиться герой:



Итак, дорога вела вперед и лейтенант с отделением быстро добежали до каменной ограды, опоясывающей дом, за ней была колючая проволока. Часть немцев справа сзади, часть по той же дороге побежали вослед, но также уткнулись в ограду и колючку.



В этот момент пуалю открыли огонь из окон дома:



Лейтенант был ранен, трое-четверо погибли, ефрейтор прикрыл отход, чтобы подождать прихода своих. Но с тыла появился французский герой Оливер с трофейным MG-34, ловушка захлопнулась:



Тут Илья напомнил мне, что немцы могут использовать восемь пунктов "джедайской силы", добавляя или прибавляя их к заранее оговоренным броскам, но я благополучно забыл потом об этом. Что также повлияло на исход боя.

Оливер с ребятами вырезал запоздавшее отделение, проскользнул к деревьям у дороги и, выждав, перебил выбегающих на дорогу немцев, на асфальте остался валяться пулемет. Не выдержав этого, героический рядовой Мюллер вернулся за пулеметом и стал строчить по французам, в ответ его ранили.

Два отделения немцев перелезали через проволоку, под очередями, несли потери, тут еще один героический немец унтер Штайнер догадался отправить часть отделения вперед, а сам прикрыл их из пулемета, прижав вражеского пулеметчика к земле.

Туман резко стал рассеиваться. Стало ясно, что через три минуты немцы или добегут до дома - или погибнут.



Мюллер мастерски накрыл очередью отряд Оливера, но слабеющий от потери крови, сам стал мишенью и погиб.

В последнем рывке остатки отделения Штайнера запрыгнули в окоп и добили пулеметчика:

Вот наглядная цена за пулемет в окопе за колючей проволокой.

Сверху окоп накрыли второй и третий пулеметы и отделение Штайнера прекратило существовать.

Когда туман рассеялся и выглянуло солнце, их осталось трое - истекающий кровью лейтенант, унтер с пулеметом и какой-то мальчик из 2го отделения:



На окровавленной колючей проволоке повисли трупы...

Так начался Блицкриг.

Gandalf

Царствие Небесное: Дамаск горит, в Каире все спокойно.

Второй заход на игру после спокойного штудирования правил. До полного просветления пока далеко, но третий сценарий "Падение халифатов", посвященный гражданской войне в Египте, не оставляет мне шансов. План простой - вперед! Как это делал Илья в прошлой игре, двигая всю стопочку войск на штурм в первый же год. Положение осложняется тем, что крестоносцы, придерживаясь "плана Орешкина", сразу выдвигают на севере громадную стопочку войск ортодоксов из Византии под предводительством Константина:

У меня теоретически три цели - Антиохия, Триполи и Иерусалим, но Константин заблокирует или перехватит совместно с Боэмундом Третьим поход к Антиохии, а штурмовать Иерусалим с сидящими внутри войсками короля Амальрика - безумие. Так что мы выступаем на Триполи!
И тут же Илья картой событий "вышибает" из стопки войск шесть отрядов кавалерии сельджуков во главе с Нур ад-Дином, так что к Триполи прибывает Шайзар, несет потери от нехватки продовольствия (у стен-то вражеской крепости!) и в битве под стенами твердыни попадает в плен!
Это показывает, насколько уязвима "шапкозакидательская" стратегия, когда у оппонента есть подходящая карта.

Но происходит самое главное - я теряю Алеппо! Нур ад-Дин должен атаковать раньше, чем Раймонд Третий встретится с Амальриком!

Христиане весело распевали походно-боевую песню:
"С боя взяли мы Алеппо
(город мы сожгли)
и на последней улице название прочли -
а название такое, прямо слово, боевое:
Эдесская улица по городу идет,
значит нам туда дорога,
значит нам туда дорога..."



Ситуация на севере: византийцы и "малые армяне" захватывают Алеппо и двигаются к Эдессе.

Далее следует стремительное продвижение эмира к Триполи, жестокая осада, мне не хватает карт для "ведения осадных работ", я сбрасываю те, что есть - мне везет, Превратности войны на стороне атакующих - и Триполи захвачен, его ослабленный в предыдущем сражении гарнизон капитулирует и Раймонд попадает в плен. Нур ад-Дин предлагает иерусалимскому королю обменяться пленными (мне катастрофически не хватает полководцев), но Амальрик отвечает, что не в его правилах выменивать талантливого эмира на идиота, так что пусть Раймонд посидит в зиндане и подумает.



Далее следует красивое сражение подошедшей крестоносной армии иерусалимского короля и остатков моих войск (их еще много, но мне катастрофически не повезло на кубах!) у стен Триполи - мы разложили фишки, посчитали, и...

крестоносцы победили, забрали Нур ад-Дина в плен, я неудачно пытался отбить Эдессу, но не помогли даже волшебные джихадские зеленые кубики. которые я специально для этой партии купил =((( - все сложилось очень неудачно:

 Броски на снабжение высокие, на удары - позорно низкие. И я теряю Дамаск!

"С боя взяли мы Дамаск
(город мы сожгли)
и на последней улице название прочли -
а название такое, прямо слово, боевое:
Каирская улица по городу идет,
значит нам туда дорога,
значит нам туда дорога..."


Когда на четвертом году кампании армия крестоносцев вступила в Египет. у меня на руках оаказалась карта со страшной подлянкой: противник делает бросок на снабжение так, как будто его армия на шесть отрядов больше. В теории, от армии крестоносцев под палящим солнцем должны были остаться только кроссовки - но Илья мастерски выкинул минимум и его армия ослабилась на два степа, то есть - никто не пострадал.
 
Вместо затяжной гражданской войны Фатимидов союзные крестоносцы быстро подавили мятеж и мне ничего не оставалось, как сдаться ввиду явного преимущества христиан!

Deus Vult!
7

FoW: возвращение и послесловие.

С точки зрения моих настольно-фишечных камрадов, я просто без толку трачу время и деньги, приобретая вместо волшебного картона сотни килограмм металла и литры дорогих красок, гроблю зрение и все короткие выходные.

Мне понятна их правота и логика. Они правы.

Я трачу свою жизнь на то, чтобы обрести на слишком краткий миг то, что создается в кино трудом тысяч человек и специальной техники, мне приходится закрывать глаза на то, что расстояния условны, что время - дискретно и необратимо (еще как обратимо, антап, Петрович!) и что на одну идеальную партию приходится минимум десять посредственных - а то и унылых.

Но иногда, как в хороших книгах и фильмах, солнце выходит из-за туч - и статичная картинка оживает:

И моя правда становится слишком явной, слишком наглядной, чтобы на нее можно было закрыть глаза.

А теперь - проза жизни. Начинаясь как и W40k, как тот же DUST или AT-43, в виде газетных комиксов, FoW во второй редакции стал солидным фолиантом, с модельным рядом, полным и чертовски подробным и перестал походить на пародию на фильм "Враг у ворот". Это как фильмы с П.Броснаном в роли Бонда: вроде бы ироничная фантастика, но дух захватывает... А теперь BF открыли секрет своего "кванта милосердия", теперь у них "Бонд:Перезагрузка" и почти идеально струкурированная книга правил с фото-комиксами в виде наглядных схем, с совершенно историческими штатами и расписаниями и при этом все так же требующая понимания, что все эти штабеля танков в реальности разделяют десятки метров...

Я вовсе не захлебываюсь от восхищения, я - слишком стар и бит-перебит для этого, я вижу все слабые узлы, но это волшебное чувство, когда совсем немного, два-три вечера, пять покупок и пара выходных отделяют тебя от нового ТВД, от нового приключения - это чувство очень дорогого стоит.

Я рад, что я вернулся.

Gandalf

Царствие Небесное, в отдельно взятой квартире

Благодаря моим коллегам, друзьям и единомышленникам (Артель "Кирилл и ЛукичЪ", прошу любить и жаловать, то есть ProWargames) вчерашний день был по-осеннему приятным и радостным. Слова не нужны, когда на моем столе расположилось вот ЭТО:

Любопытствующих отправлю вот сюда, где есть полное описание этого чуда, а я уже укладываю карты событий в прозрачные кармашки и штудирую первые три сценария. Подобные игры, даже если сыграть по одному сценарию за каждую сторону, скрашивают целых восемнадцать месяцев жизни (я не могу играть чаще, чем раз в месяц, так как есть еще много фигурков и красков),

Также вчерашний день отметчен тем, что Deus Vult от FireForge Games отправился в печать и мы его скоро сможем лицезреть:

Предчувствую, что следующий год я определенно проведу в Святой Земле.
Gandalf

The Kingdom of Heaven: первые впечатления.

Свежевышедшая настолка, разработанная MMP (придумана Скоттом де Брестианом при участии Нейла Рэндалла), отличная полиграфия, логичные и хорошо продуманные правила, охватывающие ВСЕ Крестовые Походы:

Мне довелось немножко про нее читать и немножко слышать от первопроходца (участника "Первого Крестового") - Ильи Литсиоса, который ее купил и великодушно предложил попробовать второй сценарий. Разумеется, я тут же согласился и на мой вопрос, чья сторона мне достанется, Илья лаконично ответил: "Читай Коран!"

В субботу матч состоялся, игра, как обычно для такого класса, потрясает обилием фишек и маркеров, впрочем, карта вполне небольшая и даже далеко не все пространство задействовано.

С учетом военно-политической ситуации на начало сценария, который идет в течении шести ходов-лет, Родос и анатолийское побережье в руках византийцев (сине-голубые фишки), которые с симпатией относятся к крестоносцам, но в игру так и не вступили. Ибо, помимо дипломатии, в игре замечательно отображены личности-полководцы, а у Византии их так и не появилось за все пять ходов и Илья, возглавлявший Христово воинство, решил не рисковать. Впрочем, ему удалось переманить на свою сторону Дамаск после моего грубейшего просчета, но и тамошние мусульмане одинаково равнодушно смотрели на резню между моими турками Зенджи и франками и предпочли в войну не вступать. Впрочем, мне тут же удалось переманить на свою сторону Каирских Фатимидов, и вся вторая часть войны происходила там. Но буду по порядку излагать события.



Вот перед нами карта с расставленными на ней фишками в самом начале игры:

Практически все побережье нашпиговано замками крестоноцев, узкой полоской протянувшихся по побережью. Мне достались турки Алеппо во главе с безымянным эмиром и великим Зенджи и я не придумал ничего умнее, как тут же, пока на руках у меня была неплохая армия из сельджукской кавалерии, напасть на Эдесский замок, что я и проделал, рассчитывая на скорый успех и дипломатические победы, которые переметнут на сторону Джихада Дамаск и Каир. И тут я блестяще просчитался, угробив первую армию, правители Дамаска и Каира покрутили пальцами у виска и предпочли с психами не связываться, но заодно это отсрочило прибытие посуху крестоносного войска, так как дела у графа Пуатье и его антиохийцев с одесситами шли неплохо.

Тут бы мне дождаться зимы, когда армии сокращаются ввиду отбытия большей части контингентов на место постоянной службы, но я решил, что Зенджи придет своим башибузукам на помощь и была разыграна череда сражений, в которой я лишился не только Зенджи, но и столицы Алеппо, Жители Дамаска и Каира совсем махнули на меня рукой и продолжали играть в нарды.

Вобщем, Джиххадд стал потухать, так и не разгоревшись.

Наиболее красивый момент в игре - это осады, мало того, что на картах активации есть события, которые можно и нужно играть на свои войска или противника, но и отдельные, заголовки которых синим отмеченные, карты, относящиеся к полевым сражениям, вроде "атаки тяжелой кавалерии", так и в нижней части карт есть полезные штуки для осаждающихся, навроде греческого огня, и для атакующих - траншеи, мантлеты и гелеполы. Такой вот деревянной башней граф Пуатье взял столицу Алеппо и посадил там крестоносца из Англии Джеймса, так как крестоносцы перманентно остаются на карте, им чужды рождественские отпуска.

Вот что у меня было вначале:


И как это все эти стопочки фишек быстро закончились, ибо снабжение, планирование и стратегия в этой игре продуманы и требуют неспешных и скоординированных действий.
Дамаск в итоге решил, что лучше со мной вообще не связываться и "ушел" на сторону франков, а вот в Каире мои поражения вызвали общественный резонанс ("наших бьют!"), в результате чего, поддержанный Фатимидами, я захватил один замок в Эдессе и... Керак, практически перед носом у Короля Иерусалимского. Дабы не запутывать вас, приведу накорябанную на коленке схему боев:

Но возмутительная победа слету (именно - можно брать замки нахрапом, что я лихо учудил оба раза) перед носом у крестоносцев привела к появлению огромной армии Людовика Святого, который проделал любимый финт ушами Наполеона: высадился в Египте, взял Каир и отбил назад Керак. На шестом году-ходу все было жутко исторично и печально для муслимцев. Вобщем, игра очень продуманная и требует отдачи, при этом равных ей в этом классе игр я не знаю. Более того: игра захватывает, и все "танцы с фигурками" перед ней померкли, так что в WFB  мне уже, видимо, в этом году не бывать, только вот Сагу продолжим (скоро первый репорт допишу).

"Царствие Небесное" - действительно, царская игра.

Реванш состоится обязательно через месяц, ибо с нами - Салахх-адд-Дин:

ﷲ اكبر‎‎