March 25th, 2013

2

О превратностях войны и удобстве правил на практике.

Все дизайнеры /интерьеров/ знают, что чем труднее и дольше подготовительный период к выполнению работ, тем короче сам процесс работ/монтажа и выше качество на выходе. К чему я это? К тому, что за красивую визуальную составляющую нужно платить - или издателю, если игра "в коробке", или просто заниматься покупкой фишек-миниатюр, сборкой домиков, лесов-холмов.
И при этом все время упускается из виду собственно возможности самой игры "по умолчанию".

Возьмем, к примеру, Борговский C&C, там все абсолютно продумано - блоки, как счетчики жизней, рисунки на них, особые кубики. Но! Человек, привыкший вырезать ножницами три листа фишек и играть через полтора часа, морально не готов тратить все выходные на 345 блоков и 700 стикеров на них.

В этой связи, забавный случай произошел с Игнацием Тшевичиком (который он описал в Сети, это чтобы я не был голословным), он осуществил свою мечту и купил игру Борга... и потом все выходные клеил стикеры и, наверное, матерился. Когда в прошлом году на Эссене он купил игру Звезды-Борга "Битвы самураев", то его жена тут же засмеялась. "Чего такого? Там же пластиковые миниатюры, никаких блоков со стикерами!" - заявил он, пришел домой, открыл коробку и ждало его Потрясение. 500 компонентов к 122 фигуркам, которые нужно срезать с литников, собрать, зачистить и декальки желательно на сасимоно приклеить. (Стоит ли говорить, что Игнаций припряг за это дело своих детей? :)

Многие настольщики из-за этого "шока сборки" не прикасаются к миниатюркам. А тем не менее, из-за множества компонентов и их продуманности, в игры Борга легко и весело играть, там все структурировано и понятно.

Например, поделюсь фото на конец настольного Эйлау из борговской наполеоники:



Все лежащие блоки - это горы трупов. Русские проиграли, но и выигрыш французов незначиельный, омраченный высокими потерями. Это была бойня.

Но я как раз, фотографируя, думал о том, что при определенном числе отрядов правила уже начинают "тормозить". Потому что есть определенный порог для любой настолки - и как раз борговские игры хорошо вытягивают большие сражения. WFB, например, больше 15 отрядов на столе с каждой стороны - это уже напряжно. Но там пофигурные потери, это неудобно при транспортировке-игровых перемещениях, но удобно для подсчетов итогов боя-игры.

А у нас в субботу было по 18 отрядов на нос. Ремарка по ходу пьесы: после прочтения "Черного Пороха" возникает ощущение, что это легкие правила, слишком легенькие и простые. Когда под твоим подчинением две бригады в 28мм (7-9 батальонов или эскадронов), игра так и идет, легко и непринужденно. Но когда число отрядов увеличивается вдвое (а в моем случае - вчетверо, так как я был единственным из присутствующих, имевших опыт игры в ЧП и буквально "вел" игру), то объем информации зашкаливает.
И моя идея отмечать хиты не на бумаге в ростерах, а кубами на столе - тоже была очень неудачная. Кубики с хитами часто норовили перемешаться с остальными. Для 6мм вообще нужны другие маркеры, кубы на столе губят весь визуальные ряд на корню. В конце игры я очень устал от подсчетов и совсем не рад был своему выигрышу, напротив, устал так, как будто вагоны разгружал.

Нужны маркеры потерь - а также, если играть по ЧП, свое структурирование правил. Или же попробовать по очереди все правила на 18 в, которые у меня есть (их уж точно вагон и маленькая тележка!)

PS. Дабы не нашлись злые языки, которые скажут, что я вел игру и сам себе подсуживал - выкладываю фото-документ. В самом начале игры по моей батарее лупили залпами, три из четырех попало и...




...три "шестерки"! Три сейва! Фантастика! В рукопашной потом одно попадание отбили банниками, один хит пропустили. Батарея в одном хите осталась висеть на фланге, что позволило бригаде успешно пройти тест на разгром и продержаться до прихода гвардейской кавалерии.

И потом на кубах везло, что бывает у меня очень редко. Это Фатум и определенное Провидение. Если бы я чаще выигрывал, то наверное, забросил бы свое хобби. Человек, который живет настолками, по определению, не должен выигрывать. Но в данном случае за победу я заплатил головной болью и неудовлетворенностью в правилах ЧП, все-таки, по 30 батальонов на нос для движка Пристли будет тяжеловато...

Вот так всегда, по ходу приходится что-то менять, переделывать, пока правила не "приживутся".

А 6мм баккусовские веселее и проще красить, чем стикеры на блоки наклеивать. Хоть тут мне повезло :)