July 15th, 2012

kemmler

Die Kunst der Vampires - создание армии вампиров в FB, часть вторая.

Запомните, начтнать "строительство" армии нужно как и строительство дома - с четких и понятных этапов. Хитромудрые гейм-дизайнеры Games Workshop заложили в книги армий несколько форматов,
500-600 очков или даже 800 я рассматривать не буду для армии вампиров, в которой "голый" вампир-герой покупается за 105 очков +50 на волшебные предметы и до 50 на вампирские способности. И, если вы все-таки уверены в том, что убьете в себе Плюшкина и впихнете вампира-героя в 200-очков, "четвертаковый" предел для 800-понтовой армии, то я сейчас вам испорчу все воскресное утро. Это будет жалкий вампир-маг с единственным заклинанием "Инвокация" и нарастить ему уровень можно только за 35 очков. С учетом тяжелой брони и щита, пеший вампир в полном обвесе - это 246 очков. Но и тут, на 1000-очков ему особенно ничего не светит в жизни - так, походить строем, побегать, если повезет - зарезать архимага или капитана.

Поэтому я и открасил некроманта, Духа Курганов и толпу зомбиков. Зомби много не бывает! А армия на 1000 - это армия Мастера-Некроманта, но к этому мы еще вернемся...

Расставляя зомбиков, я совершенно упустил из виду, что кроме правила "Больше зомбей Богу зомбей!" есть еще правило: "Больше филеров Богу филеров" (когда у вас из пачки в 40-50 рыл выкашивают по десятку "покойников", филер - игровая необходимость). Соотношение 1 филер на 20 моделей казалоось мне совершенно естественным (и не наглым), но, расставляя руины для катакомб и склепов, сама собой вырисовалась схема "6+4", то есть на шесть одиночных моделек приходится филер на четыре (база 40х40мм).

ГЛАВА ВТОРАЯ, из которой следует, что катакомбы - это место для рекрутского набора, если вы - вампир, а также появляется Некто в Красном с подругою.


Надо сказать, что очень уж хотелось увидеть, как ярко-красные пятна вампиров встанут в общий строй, так что я увлекся и почти докрасил "Мясника" (прозвище брата Красного Барона, Лотара фон Рихтгофена) - а потом и аватарскую вампирку:


...Вампир наш тоже был поэтом,
Слуга - себе. Отец - шкелетам,
Эфес не выпускал при этом,
И сам был как клинок.

Он возвышался над гулями,
За ним зомбя тащили знамя,
в глазах всегда горело пламя -
Вампир, для них - как бог!


Ярко-кровавым выделяются герои-вампиры, черным с красным - некроманты, призачные существа и духи будут ядовито-зеленым отсвечивать.
Серо-розовые зомби сильно отличаются по цвету от упырей, для которых я выбрал сине-фиолетовый с рыжим. Этот сине-фиолетовый с рыжими волосами будет и у варгейстов - и у Варга.

Вся сине-серо-зеленая гамма уходит под нехить, красное - это кровь, броня вампиров и их плащи, коричневое - грязь под ногами и бортики подставок, а желтое - это трава, золото и злобные горящие глазки, хе-хе!

Разумеется, теперь когда в бригаде кадавров впихнуто почти 1200 очков (то есть я выполнил план на 12 дней вперед), я займусь детальками на героях и доводкой двух полков пешей бригады.
Но! руки так и чешутся заняться кавалерией - и, разумеется, военно-воздушными силами. Хочется увидеть большую часть отрядов целиком, чтобы, если понадобится, внести коррективы в цветовые схемы. И в следующей части будут первые ростеры и армия на 1000-очков...

snork

Мир Warhammer Fantasy Battles, 30 лет спустя. Концепция игры, тактический рисунок, азы боя.

Если считать увлечение Вселенной Боевого Молота с момента покупки первой миниатюры, то я "в теме" с 1992 года. Гром Большепуз штурмовал Ультуан вместе со своим первым (в мире!) пластиковым стартером, а меня угораздило обзавестись первыми имперцами, так как ландскнехтов я жаловал. Года через два пришло понимание, что это такое - WFB, но по-настоящему я в теме с 96-97 года, польстившись на бретонцев из стартера 5ки "для Креси и Пуатье", я очень скоро был втянут заговорщиками в тайные оргии с солдатиками Citadel.

Тогда книжка Undead (4й редакции) меня порадовала только Красным Дюкой (был такой Кровавый Дракон в Бретонии). Принцип комплектования армии и сам бой в 5й редакции FB ничем не отличались от битвы дружин в Темные Века: лорд, он же князь, он же воевода при помощи друзей-героев (один из которых в магии жнец, а другой - на мече игрец) собирал ополчение, подкрепляя его дружиной своей и отрядами экзотической поддержки. Все это напоминало "бой за избушку лесника", но был ряд крайне позитивных моментов: это было ярко, ненапряжно, толково и понятно. 2-3 часа настольного боя - и брод наш! А мельничку просрали...

Так называемая "очковая стоимость" была всего лишь попыткой вбить в прокрустово ложе баланса лихую ролевую игру, где лорд на драконе мог одним тапком замахать отряд быдлопихоты. Для игроков было невдомек, что формат игры используется авторами не для баланса, а для упорядочивания времени, на игру затрачиваемого, и для представления о численности нашей дружины для сечи. 1000-очковые махачи - это вроде как Натти Бампо нашел сторожку лесника и отбил ее у гуронов. 2000-очков - гуроны вернулсь с орочьей кабанницей, шаманом на виверне и страшной лоббой, от которой страшнее всего ее расчету. "Наши" тоже не дураки, выписали из форта зльфийского мага, его брата-близнеца на грифоне и кенсаев сосери с но-дати.

3000+ - это кровь, кишки, джигруда! потому как подразумевается, что в этом формате у вас может быть целых два лорда, от трех до восьми героев и до 15 отрядов (страндартной была численность в 20-25 моделек), вобщем - день воскресный был угроблен не зря!

С 2000 года с выходом 6й редакции под руководством опытных бандитов и шалопаев Гэвина Торпинского, Алессио Каваторкина и Туомаса Пириненского "бужоле для двух дружин" превратилось в приятное игристое вино с отчеливым привкусом сценарных битв и пузыриками в виде "турниров". Вышеназванными хулиганами были мастерски прописана сначала книга вампиров 5й редакции, а затем - и чудесный фолиант 6ки, в который нельзя было не влюбиться.

Все по-прежнему решали Герои, их мечи и магия. Дружины сиротливо жались под свои знамена, занимая в ростере места сообразно купленным слотам, ходили в атаку, получали во фланг, превозмогали или сливались. То есть, вы должны понимать, что FB - это не про драконов, рыцарей, пехоту и пушки. Это игра про WS, инициативу, число атак, T и число ран в профиле, нормальный такой бухгалтерский ролевой экшн. Сражение тут начинается при подборе ростера, наличных сил и очень часто проигрывается, еще не начавшись, прямо тут, в ростере. Лист армии - это не просто тех-документ, это единая концепция, это идея, вокруг которой будет строиться тактика и стратегия. В 7й редакции мало что изменилось, посему она считается "канонической".

И тут, два года назад, трах-бабах! 8я редакция пришла с "большими батальонами", стидфастом ("коробка ненарубаемая"), случайным таким броском на чарж и чудесными мискастами, когда маг, выкосив четверть армии оппонента, то же самое проделывает со своей на эффекте мискаста.

Отвлекаясь от темы "жадное ГВ жаждет впарить нам свой новый пластик", на правах старожила темы "варгеймы, которые мы выбираем" хочу сделать важное заявление: если вы влюблены в мир ФБ и видите его как большие эпические сражения, то ваш выбор - Warmaster, там Пристли удалось просто гениально впихнуть в небольшие правила громадные битвы.

Если же вы так и видите ФБ, как небольшие стычки из темных веков или шевоше, то вам..правильно, учить матчасть 8й редакции.

У каждого - своя любимая армия и свой путь в ней, это дело вкуса и предпочтнений. Я выбрал вампиров в качестве препарируемо-разделочной, достаточно любимой и вполне в моем духе. Готика, знаете ли. Как пример-вывод, вот как я вижу три типа армий по возрастающей численности:

1. 1000+ Мастер-Некромант с верными слугами идет в микро-шевоше за любимым тапком (Возвращение в Башню Смерти)
2. 2000+ Лихой вампир при поддержке некроманта и друзей выпиливает себе проход через брод или мстит за недожаренные шашлыки (Братство Слегонца)
3. 3000+ нормальный стандарт ГВ, созданный под лорда на зверюге и толпы миньонов, ПафосЪ и ТруЪ

Вобщем, через 30 лет в эту бодягу можно-таки красиво играть под пиво. Гарсон, мне еще бокальчик крови!

kemmler

Die Kunst der Vampires - создание армии вампиров в FB, часть третья.

Начнем с того, что этого... то есть - какого... какого лешего наша пешая бригада марширует без прикрытия флангов? По Империи и Бретонии очень страшно маршировать, особенно ночью - а вдруг лес, а из лесу - страшные лесники, маскирующиеся под имперских лучников? Или бретонские йомены? Или - страшные-престрашные эльфы? Впрочем, в лесах водятся милые и пушистые хортики, которых каждый уважающий себя фон Корштайн или Рыцарь-в-Красном умеет призывать волшебным свистом.

Вобщем, я призвал - аж две коробки и... опечалился. Каждый вампир с 5й редакции знает, что колдовские волки - они дымчато-чОрные, готишные и пушистые. То что, там в коробках, можно назвать косматым, но лишь местами. Можно было бы затариться фенрисианскими волками, но они небольшие по габаритам, на звание Собак Баскервиллей тянут с трудом, имеют шерсть в виде стилизованных листиков на боках - и их еще нужно ждать из Англии, вот оно чё, Михалыч!

ГЛАВА ТРЕТЬЯ, из которой читатель узнает, что фланги нужно упирать в леса, потому что там водятся хортики и появляется Белый и Пушистый Варг.

Вобщем, собрал я первую коробку, опечалился швами между гривами кадавроволков и их корпусами и пошел колдовать шерсть.
Утром наколодвалось вот что:


Collapse )

похож на Варга, правда?
Collapse )
"Мне стало не по себе. Никто из людей так не убивает, а это тело терзали сознательно и расчетливо. Тут поработал какой-то злобный разум, и это лишь подчеркивало ужас произошедшего." Г. Кук "Черный отряд"

Теперь у нас с лихвой наберется на 1000 и, если постараться, то и на 1600 очков, значит, можно ложиться спать с мыслями о ростерах. Утро вечера мудренее, а там и ростеры нарисуются...